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关于D3D函数的智能感知功能

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发表于 2006-7-26 21:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用.net2003写d3d的程序,有很多函数都没有智能感知功能,有些又有,很奇怪
比如
Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);
这行代码就能感知出来,


D3DXMatrixRotationY(&yRot, y);
而这行代码就感知不出来,请问有没人遇到这样的问题? [em4]

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发表于 2006-7-26 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D函数的智能感知功能

请问楼主,什么是 函数的智能感知功能 ?

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发表于 2006-7-26 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D函数的智能感知功能

智能感知???????

D3D里面还有这个东西?我第一次听说……

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 楼主| 发表于 2006-7-26 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D函数的智能感知功能

就是编译环境的代码提示功能,比如打上函数的括号就有参数列表的提示
有的函数有参数提示功能,有的函数又没有参数提示功能,十分的怪异

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发表于 2006-7-27 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D函数的智能感知功能

把头引过来,就能智能提示了

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发表于 2006-7-27 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D函数的智能感知功能

装个VC Assistant就都有了

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发表于 2006-7-27 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D函数的智能感知功能

因为VC.NET的MSDN带了DX8的文档,但是有些函数在D9里面才出现或者改变了,偏偏函数名又没变化,所以可能会出现VC自己智能感知找不到,或者VC Assist找到错误版本的情况。所以,先装个VC Assistant,再在Visual Assit.Net的设置里面,在Directories页的第一个框最上面添加进去D9的include目录,例如C:\DX90SDK\Include。

框的标题是Directories of headers that rarely change.

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 楼主| 发表于 2006-7-27 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: 关于D3D函数的智能感知功能

谢谢啊,真是好心人啊,不过我补充一下,安装好了以后要
菜单 visual assist X options-&gterformance->General->rebuild一下就生效 [em2]
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