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请问做二维纹理映射时,例子里的纹理行数列数为何都为6

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发表于 2006-7-26 22:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么啊

是不是等于纹理图像的像素个数呢?需要改动吗? [em24]

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发表于 2006-7-27 21:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看MSDN啦,上面写了要2^n+2*border

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发表于 2006-7-27 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:请问做二维纹理映射时,例子里的纹理行数列数为何都

你说的是纹理分辨率吧。。。分辨率一般都要为2的幂次

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 楼主| 发表于 2006-7-27 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问做二维纹理映射时,例子里的纹理行数列数为何都

我知道规定是2的幂次

可能与例子中的窗口内的物体尺寸都大约在64个像素长度有关吧
(32有点小  128有点大)

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发表于 2006-7-28 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问做二维纹理映射时,例子里的纹理行数列数为何都

opengl2.0可以不为2的幂次

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 楼主| 发表于 2006-7-29 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问做二维纹理映射时,例子里的纹理行数列数为何都

问下楼上 如何知道OpenGl的版本?
是根据各种dll和lib库的版本说的吗

我在官方下glut库 后来发现好像还是98年的(倒)
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