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[讨论] 如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

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发表于 2006-7-26 22:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

现在还在对40k最后神族战役 与necron战斗 有很深的记忆。

作为rts及时类产品,如果他的这种设计思路 捆绑进如今的一些arpg mmo里,不知道会有什么翻天覆地的变化。

关卡特征:面对庞大和类型众多的敌人,不一定硬依靠自己的实力去比拼,在关卡中寻找最适合的物品击败敌人冲过关卡,看谁最有聪明头脑

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发表于 2006-7-26 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

推荐老猫研究一下阿
德国的board game 一定能有更多的收获哦~~

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 楼主| 发表于 2006-7-26 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

一直都在研究:)不过最近对40k研究比较多。!!!

嘿嘿。

Table game 其实不用太故意渲染其气氛。
如果不熟悉的朋友可以先看一段 TG里的 战役 规则,就清楚table game是什么了:)



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发表于 2006-7-26 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

老猫是40K控...
跟我有的一拼...
我承认我是暗黑控...

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 楼主| 发表于 2006-7-26 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

偶的意思是 40k里的战略阻击 这种东西,用在mmo里的关卡?

不过感觉也只适合3d游戏比较能展开空旷范围里的 战略阻击和战略配合(怪物AI里)

哈哈,其实最简单的游戏就是PVP,但pvp也是最复杂的。嘿嘿。因为是人脑vs人脑

都是yy。
能开发出40k的单位都可以在全球得奖了。为虾米在国内开发始终都只能yy。唉

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发表于 2006-7-26 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

同4楼
但似乎也许可能大概又或我很花心

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发表于 2006-7-27 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

偶其实就是花心大萝卜=。=

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发表于 2006-7-27 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

关卡特征:面对庞大和类型众多的敌人,不一定硬依靠自己的实力去比拼,在关卡中寻找最适合的物品击败敌人冲过关卡,看谁最有聪明头脑

也许是:面对庞大和类型众多的敌人,不能硬依靠自己的实力去比拼,而是依靠组织的力量去打败敌人冲过关卡,看谁最有实力。

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发表于 2006-7-27 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:如果将40k的关卡和兵种设计思路应用于网游?

是个好主意。。。但成败的关键是如何去做数值调整
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