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[讨论] 新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

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论坛元老

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发表于 2006-7-27 02:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

最近有人反映策划区快成水区和发泄区。能否换个话题。所以不如每个月2个话题谈,不论开发或市场,都可以。个人先开个头。尽量以理论+实用为主,咱们暂时不开话题讨论纯理论研究。

记得有个很资深的开发前辈在本人入行时说:“优秀策划应该把眼光和能力逐步放开,多去经历和感受,而不是局限于一个小地方发泄和极端”

今天来个新话题,谈谈你对品牌认识和想法。

模拟环境:
你是一家大陆游戏公司的产品主管/经理。
公司提出今年下半年想引进和合作一些品牌。而这个核心任务则就交由您来完成。

公司环境:
手机 or pc游戏生产机构
注册资金:100万¥
实际资金:320万¥
投资对象:外资独资
公司现状:暂时没成功产品问世
成立期:8个月
公司技术:根据你自行挑选的模拟环境来决策
公司人数:20-40人
公司注册地:上海/北京 普通的注册,进驻在一个普通的楼盘中

请谈谈您会如何进行操作,并使企业贯穿开发/运作/赢收 环节。请注意模拟环境里几个重要参数。注册资金,实际资金,投资对象,公司需求。

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发表于 2006-7-27 08:07:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

这种问题在这里讨论,似乎有那么一点不合适吧。
版面从事这方面工作或者做过这方面工作的人不多吧?
还是找点开发的东西谈吧。

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发表于 2006-7-27 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

这个题目貌似很难回答啊.
这么点钱引进网游是不可能的.
手机游戏捏?导师可以考虑把那些PC或家用主机上的游戏进行改编.问题是,这样的授权费会是多少,如果按提成算的话又该提多少.PS:现在那些大的游戏公司一般都有自己的手游研发部了吧.
做PC捏?算鸟吧,国内做PC游戏,不大现实的说.

俺觉得可以去引进一些动漫或电影方面的资源,然后进行改编.至于品牌的建立,晕死的说,认真做好游戏就是最好的做法鸟.

-----------------------------------------
PS:品牌可是很复杂的东西哦.品牌是一种理念和文化.

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发表于 2006-7-27 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

整个命题怪怪的
是要我们谈谈怎么引进一个名牌项目
还是谈谈对一个品牌的认识。
而前者大或单一(即很敏感),后者无趣。

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发表于 2006-7-27 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

和本区的名字“游戏策划设计”不搭边啊……

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发表于 2006-7-27 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

....................

20~40人?320万?如果没有既定的研发项目,第一件事就是裁员……总比到时候发不出钱来的好。

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发表于 2006-7-27 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

在中国,品牌是用来糟蹋的……

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发表于 2006-7-27 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

以上述理论,先开发几个市面上火爆的游戏仿冒品(名称orGFX),然后堂而皇之的打上一个类似原有公司的LOGO,然后卖给中小型运营商,最后在合同中注明:一次买断,该游戏后果与我公司无干。

另:我也想做标题党。

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发表于 2006-7-27 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:谈谈你对品牌的认识和想法

题目比较模糊。

既然是生产型的公司,那么对于品牌应该是创建为主。而品牌的创建是需要时间的。300万的资金只够生产一个pc中型游戏。

对于国内的市场,pc游戏是没有钱赚的,比较合适的做法是做外包,那么就不是你选品牌,而是品牌来选你了。如果开发实力足够,能够签到合同,外包还是一个比较稳妥地赚钱途径,比自主开发风险和难度要低很多,是新公司的理想选择。

手机游戏方面,不需要品牌,至少相当一段时间内不需要。它的制作成本也不高,回报还不错,这也是目前很多人往里挤的主要原因。不过,相信和网游一样,过度的投入会导致市场的饱和,以后的日子不会那么好过。不过由于投入不大,风险还是很低的。

综上,楼主的标题和所给出的条件基本不搭边。
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