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怎样终止矩阵变幻?

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发表于 2006-7-27 12:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(DIRECTX8中)比如平移,旋转,缩放模型后,接着要显示静止的模型,请问用什么函数?

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发表于 2006-7-27 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:怎样终止矩阵变幻?

。。。初始化一个矩阵用D3DXMatrixIdentity(D3DXMATRIX& pMat),但是。。。静止的模型是指停止动画吧?那么把FrameMove里面改变世界矩阵的代码屏蔽掉就好了啊。

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 楼主| 发表于 2006-7-27 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:怎样终止矩阵变幻?

        //Render our objects
        m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matShip1);
        m_dwTotalPolygons += m_pMesh1->Render();

//        m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matShip2);
//        m_dwTotalPolygons += m_pMesh2->Render();

        m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matShip3);(A)
        m_dwTotalPolygons += m_pMesh3->Render();

        m_pTerrain1->Render();(B)
    //End the scene
    m_pD3DDevice->EndScene();
   
B肯定受A影响.要使B渲染的模型静止,用什么方法?

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发表于 2006-7-27 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:怎样终止矩阵变幻?

MatrixIdentity(&matTerrain);
m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matTerrain);
m_pTerrain1->Render();

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 楼主| 发表于 2006-7-28 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎样终止矩阵变幻?

nlo的这剂方子,真是药到病除啊.
恩,
D3DXMatrixIdentity(&matTerrain);
m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matTerrain);
m_pTerrain1->Render();
好,好!
谢谢,谢谢!
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