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"卡通渲染"是什么原理?

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论坛元老

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发表于 2006-7-27 13:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用 OpenGL 怎么才能实现卡通渲染 ?
关键在于哪里 ?
有什么最简单的方法吗 ?
[em3]

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论坛元老

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发表于 2006-7-27 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:"卡通渲染"是什么原理?

一是卡通贴图,即贴图非写实化.这点是最重要的.

其次是卡通着色,有两种实现方法.一种是用多重贴图,加一层断面光着图.还有一种即是使用shader

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发表于 2006-7-27 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:"卡通渲染"是什么原理?

将光照所得的亮度值,去查一张阶梯函数的表.

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 楼主| 发表于 2006-7-28 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:"卡通渲染"是什么原理?

3楼的方法,我在别人的DEMO里看过,
里面有个 x.txt ,内容是
0.1
0.1
0.1
0.4
0.4
0.4
0.7
0.7
0.7

可是,怎么编代码呢?
你有没有原代码?

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发表于 2006-7-28 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:"卡通渲染"是什么原理?

去下载一个叫 NVIDIA SDK ,那个安装包里大把例子和代码.

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 楼主| 发表于 2006-7-28 12:56:00 | 显示全部楼层

NVIDIA SDK 300M大小

太大了,不下载了.

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发表于 2006-7-28 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:"卡通渲染"是什么原理?

snhun: Re:"卡通渲染"是什么原理?

3楼的方法,我在别人的DEMO里看过,
里面有个 x.txt ,内容是
0.1
0.1
0.1
0.4
0.4
0.4
0.7
0.7
0.7...


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