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发表于 2006-7-27 18:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何为游戏设计好的虚拟角色


By Leeforce



转载请注明出自 http://www.leeforce.com

最近跟同事讨论研究如何才能制作一个好的游戏角色。

我的看法,基本上会把游戏角色的制作看成 X 和 Y 两个维度:

X维度 是 制作者的维度,依次包括 概念定义、造型设定 和 色彩设定 三个层面。

Y维度 是 用户的维度,依次包括 可用性、功能、内容、体验、消费 五个层面。

有了这个评估的矩阵,我们就可以依次进行相应的评测:

(概念定义,可用性):角色的概念能否用一个不带逗号的陈述句予以完整的描述,并让用户可以很好地理解?

(概念定义,功能):角色的特征与行为,是否与其在游戏产品中的各项职能相匹配?

(概念定义,内容):角色与游戏中其它角色的背景、性格、行为等方面是否能起到相互配合的积极作用?

(概念定义,体验):角色的文字描述能否对用户玩游戏的欲望起到积极的促进作用?

(概念定义,消费):角色的文字描述能否刺激用户对游戏产品产生付费消费的冲动?

以上如果有任何一项不符合,就需要由Game Design的人员修改角色的概念定义。

(造型设定,可用性):在没有解说词的情况下,用户能否根据造型猜出对应的角色特征与行为?

(造型设定,功能):角色造型在各种矢量图、像素图、Q版图、32x32图标状态下是否均能成立,并被用户清晰地识别?

(造型设定,内容):角色与游戏中其它角色的头身比例、五官风格、细节复杂程度等方面是否一致?

(造型设定,体验):角色的造型能否在用户玩游戏的过程中起到积极的兴奋作用?

(造型设定,消费):角色的造型能否刺激用户对游戏产品产生付费消费的冲动?

以上如果有任何一项不符合,就需要由Vision Design的人员修改角色的造型设定。

(色彩设定,可用性):角色的色彩是否与游戏产品软件界面本身的颜色环境相适应?

(色彩设定,功能):角色的主色调是否能很好地通过颜色心理学诠释角色的性格?

(色彩设定,内容):角色与其它角色在颜色数规模、基本色温、饱和度、亮度、对比度等方面是否相配?

(色彩设定,体验):角色的色彩能否在用户玩游戏的过程中起到情绪强化的积极作用?

(色彩设定,消费):角色的色彩能否刺激用户对游戏产品产生付钱消费的冲动?

以上如果有任何一项不符合,就需要由Vision Design的人员修改角色的色彩设定。


转载请注明出自 http://www.leeforce.com


以上是一个比较全面完整的评价体系,虽然可能看起来比较抽象,但还是具备一定的可执行性。

供大家参考,欢迎交流。
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