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祖玛或者叫龙珠的问题

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发表于 2006-7-29 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近开发一个龙珠或叫祖玛的一个游戏。开发期间遇到点问题。希望大家能帮我解决解决。再次先谢过了。


      就是那个球连续滚动的问题。其他算法都已经成功。只是怎么才能使那些球可以紧凑且平滑的滚动。即使在拐弯的时候也不会出现很大的间距的情况。以前是拿距离算的。可是有些路线还好。游戏转弯处就会有很大的缝隙出现。我看其他的祖玛游戏都没有这个问题啊。这是怎么出现的呢?该设计一个怎么样的算法避免这样呢。请大家帮帮我啊。!
            

          再次谢过!

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发表于 2006-7-30 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:祖玛或者叫龙珠的问题

Zuma和其他游戏的计算都是利用bezier等专业曲线的计算方式算出来。你的应该是以像素为单位的吧。第一次做这个大多会用这种方式,但实际上Zuma做了很多改进的。

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发表于 2006-7-30 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:祖玛或者叫龙珠的问题

游戏频到有类似的游戏参考,你可以问作者.

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论坛元老

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发表于 2006-7-30 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:祖玛或者叫龙珠的问题

你提醒我了,我得继续看我的龙珠了:http://www.52qlz.com

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发表于 2006-7-30 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:祖玛或者叫龙珠的问题

游戏之后的支撑理论 希望中国的游戏强大起来
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