游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 神侠魔龙

即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

[复制链接]

10

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
 楼主| 发表于 2006-7-30 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

组建的这个游戏小组,核心成员必须实力相当,为什么那么多小组不成功,就是因为他们不知道请些老鸟出来搞技术。高手之间的切磋也可以促进小组的发展。大家向不同领域发展,建立一定的依赖性,为了防止中途有人退出,在一个技术工程没完成前不进入游戏开发环节。

真正的游戏开发在制作上流程是相似的,代码风格也接近,只是思路不同,构架的想法不同,所以这个讨论决定。

还有真正的游戏开发,是不需要任何WINDOWS控件的,能够做到这一点的基本上就可以合作了。当然这不包括外部的周边工具。所以喜欢用控件的人,可以为游戏开发周边工具。

DX开发高手做引擎,VB高手做游戏,软件高手做周边。

16

主题

71

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
发表于 2006-7-31 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

靠 搞个屁 到时候怎么划分游戏所赚取的利益 这是一个私欲膨胀的社会

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2006-7-31 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

控件效率低

26

主题

537

帖子

537

积分

高级会员

Rank: 4

积分
537
发表于 2006-7-31 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

魔龙提的建议不错,但第一次就考虑赚取利益的话肯定没戏。想合作成功必须学习那些为Linux添砖加瓦的软件开发者。
依我看,要有一个有恒心有能力的人作为策划和项目协调,技术力量倒是不必组队,每个模块都可以在论坛公开揭示,大家各显其能。
魔龙先发个投票帖吧,看多数人更倾向与哪类游戏。

16

主题

71

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
发表于 2006-7-31 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

我倾向于脱光系列的游戏

0

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2006-7-31 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

me,too

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2006-8-1 05:08:00 | 显示全部楼层

Re: 即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

现在版块做游戏的人很少,所以组建团队缺乏人员基础.
要想组建团队的前提是讨论游戏制作的风气要有,而不是VB本身.现在版面的情况是到处吵架,技术贴很多又倾向于纯技术,能应用于游戏的并不多.关于吵架的问题,最好的办法就是不要理游戏之家,游戏之家就算回你们的贴,你们也可以不理它,时间长了就吵不起来了.我想前一段论坛比较平静也说明这个问题,以前有人说游戏之家会追到别人的版块去吵,事实上,前一段在别的版块并没有吵架,这说明只要不理他,吵架的问题就能解决了.
关于游戏风气的问题上,最关键的还是大家要去做游戏,而不是单纯的算法,算法的应用面很广,但是并不是所有算法的应用面都可以做游戏,应该侧重于游戏本身的算法,而不是去解决那些竞赛题,意义并不大,当然,如果把竞赛题加以改造或许会成为一个不错的游戏,但是前提是要去改造.竞赛题的算法的确是考一些基本算法,但是这些算法并不是做游戏的基础,而且很多更是枯燥的数学问题.而去研究游戏上的算法,比如AI将是很有趣的事.
另外我看到这里很多有讨论到画面效果的问题,我觉得还是要结合做游戏去应用,做游戏是一个综合应用技术的过程,对开发能力提高很有帮助.我想大家不愿意做游戏的原因有以下三点:一,结构本身复杂,有些人宁愿做引擎而不做游戏,就是因为做游戏牵涉面很广,牵涉到策划美工等等的问题,所以去做引擎就单纯很多;二,时间问题,很多人都缺乏时间;三,耐心问题,做了一半碰到困难坚持不下去.第一个问题的确是不好解决,但是的话只要是用心在游戏编程上,我想做游戏困难不会太大,后面两个问题,时间问题,我觉得yinxiaodan就很能说明问题了,他工作很忙,但是宣三国照样能取得很大的进展,所以开发时间长一点没关系,关键是自己能坚持.
总之一句话,不管是用VB什么样的版本,实践做游戏是关键.

41

主题

242

帖子

273

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
273
发表于 2006-8-1 06:59:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

先支持一下。
不过前景勘忧。
说了这么多怎么还没实际行动?
我觉得应该和管理论坛一样,小组成员都必须是有责任心的人。

1

主题

86

帖子

86

积分

注册会员

Rank: 2

积分
86
发表于 2006-8-1 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

实践出真知,只有你把你学到的理论在游戏里实现才是真正学到了东西,
这里有人发短消息给我说五星勋章子弹射到人身上不会流血,我和他说本人初学3D游戏制作,以后的游戏会做到更好,我喜欢实践,喜欢把理论变成游戏,即使做的不好但我做到了,
我知道这里一些朋友读的书多,理论知识强,算法精,但我想说做一个游戏有单理论是不够的,一个DEMO很容易,想完成一个完整的游戏不容易,游戏是一门综合技术。

我是一个人写游戏的,没有策划,所以很多问题没有考虑周到,子弹射到人身上不会流血开始没考虑,可以加上,甚至做的很血腥都可以。

10

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
 楼主| 发表于 2006-8-1 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:即然大家都是用VB做游戏的,不如组个小组做游戏啊。

再顶顶,一个人的力理是不够的,继续寻求更多的支持。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 02:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表