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请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

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发表于 2006-7-29 22:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个游戏中,很多任务都是固定模式,比如,某个活动期,需要打怪得到一些物品,然后通过这些物品可以到npc那里换得奖励物品,任务编辑器的功能就是把任务的逻辑固定,然后以后类似任务只通过填表实现。大大地减少了重复脚本的编写。这里想听听大家对任务编辑器实现的看法。

注:
1.有个人回答我WOW中用的是Q-A机制和任务树,但是小弟才疏学浅,不明白原理,还请各位达人解释。
2.魔兽里面把任务模式分为
一、 消灭(或击败)怪物。
二、 收集物品
三、 对话任务。
四、 护送任务。
五、 探索任务。
六、 职业任务。
见:http://www.bizing.com/Info/html/Calling/Pastime/Game/20060611162.html

请大家对从下几个方面讨论:
1.任务编辑期的实现方式。
2.这种分模式的实现方法的优劣。
3.还有就是Q-A机制和任务树,谁知道,帮我解释一下啦^-^

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发表于 2006-7-30 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:请业界朋友来谈谈任务编辑器的实现

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