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手机游戏团队寻投资!

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发表于 2006-7-31 10:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
出于某些原因的考虑,名字我就不报了,有兴趣的加我QQ或MSN。

团队优势:
1.人员
目前团队开发的核心成员3名,策划、美术、程序均是有2年以上经验的精英,且彼此熟悉关系良好;(以前是同一个公司的同事,后单飞然后又走到一起)

2.技术
在通过组建团队后近1年的积累,积累了大量制作百宝箱游戏的经验,但是我们的目标一开始就不局限于百宝箱和神奇宝典。基于这也目标我们自行开发的3套编辑器也进入实测阶段。
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精灵编辑器:主要用于制作各种多图片的组合帧,组合动作,提高图片使用效率,减少图片总量,同时在相同内存条件下可以显示更多精灵,更多动作;(据我所知格锐数码、gameloft均使用类似的工具)
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地图编辑器:本工具主要包括两个部分,一是显示部分,也就是在普通地图编辑器的基础上实现分层,层透视,覆盖关系等,另外附加实用的事件编辑功能;第二部分是脚本编辑功能,编辑器的核心是定义脚本原语的编辑器,也就是针对单个游戏,配合程序编写功能,然后通关编辑器实现脚本语言,用于策划制作任务时编写任务脚本;(参考了大量同类型编辑器)
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AVG编辑脚本:配合地图编辑器脚本编辑功能使用的独特实例;使用该脚本策划收集图片--编写剧情--实现demo大约2周左右(前期的创意以及剧情编撰不包括在内),熟练的情况一个美术+一个策划一月可以稳定产出2个AVG;(本人自己做的以上工作)该编辑器对于百宝箱游戏而言可能过于偏门,但是AVG有着多样的合作方式,比如制作于热门电视剧电影同步的应景游戏,系列游戏等,其高速高质的开发特点有极大的优势!
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团队简述:
团队在去年6月成立,目前成员11人;北京7人,南京4人;月产量在3~4款左右(主要是Kjava,南京部具有brew开发能力,且有上线的brew游戏)



联系方式:
QQ   12831174
MSN  alw_online@hotmail.com

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发表于 2006-7-31 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏团队寻投资!

难怪你那么忙。
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