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[讨论] [原创]文明游戏外交系统分析

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发表于 2006-8-1 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:wangyushi
注:本文最先发布于文明联盟俱乐部论坛。
http://www.civclub.net/bbs/index.php

更真实地模拟世界局势,一直是文明为代表的策略游戏孜孜以求的唯一目标。这使得文明游戏形成了自己多种游戏元素并重的特点,它既不是纯战争的,又不是纯发展的,同时那种采集+建造+生产+战争的平面直线模式又不完全适用于它,它所建构起来的是一个群雄割据、勾心斗角、你来我往、争斗不休的立体网状模式,而外交正是这种立体网状模式的集中表现。只有透过外交你才能理解什么是不见硝烟的战争,什么是不战而屈人之兵,从而在游戏的虚拟世界中再现现实中的国际关系,获得更多的游戏乐趣。

外交关系的建立
建立外交关系的第一步是取得联系。你需要发现对手或通过其他文明购买通信权。文明游戏中设定了探索兵种,为尽早找到对手提供了方便。通信一般需要购买,为了自身的更大利益,必要的付出是非常值得的。只有文明之间建立了联系才能开展外交活动。需要指出的是,半人马中取得联系后就可进行正式的外交活动了。第二步是建立大使馆。文明2采用了外交单位概念,发展出相应科技后可以生产外交单位,然后派其到对手首都建立大使馆。文明3中保留了大使这一概念,但不再是独立的单位,玩家发布指令就可建立大使馆。与背景故事有关,半人马中根本没有大使和大使馆这样的设定。初期,你与对手只能进行简单的交易。随着彼此间交通的发展、使馆的建立、科技的发展等,外交活动和外交协议逐渐丰富起来。


外交活动与协议
外交活动和协议构成了外交的主要内容。文明游戏中大致包括10种外交活动:交易、宣战、驱逐、支援、欺诈、馈赠、借贷、改宗、断交、投票。同时还有约9种外交协议,即通行、禁运、停火、友好、同盟、世贸、联合、环境、附庸。大体可分为军事、经济、政治、增长四个内容。其中,半人马的外交活动和协议类型最为丰富和完整,代表了文明系列游戏的一个高峰。文明4最为严谨,更改了前代的一些设定,如任意进入其它文明的领土,更符合现代世界的实际(古代国家的边界线往往比较模糊)。事实上,尽管有些外交的乐趣没有被写进文明百科,需要玩家自行体会。比如3代中你可以胁迫电脑向你进贡、与你一起进攻对手(4代资料片《Warlord》将之归结为附庸国)。

外交类型及表现形式
文明的外交类型有两种,一是双边,外交方式是对话,二是多边,方式是投票。对话系统:文明2中由大使出面,半人马通过快速连接领导人面对面,文明3、4围绕谈判桌领导人面对面。投票系统:半人马可以在议事屏上就政治、经济、环境等议题进行多边磋商,按得票多少决定结果;文明3只能在指令界面上推选联合国秘书长一职,投票系统近乎放弃,只是作为外交胜利的条件保留下来;4代则在3代基础上恢复了投票系统,但不象半人马那样立即知道投票结果,也没有议事屏似的设定。此外,文明游戏中都有类似外交顾问的设定,它可以令玩家做到知己知彼。(附表略)

外交中的AI
文明游戏中,AI外交倾向于保持均势。任何发展过于超前的文明都可能遭到孤立,甚至打击。如当你取得优势后,AI就会倾向于背叛你,而和弱者结盟。外交过程中,外交以实力为基础,欺侮AI是件很痛快的事,被AI欺侮也很正常。但即使AI实力不济,如果你不了解对方虚实的话,很可能也会遭到敲诈。外交协议通常都有一定期限,到期后AI会告诉你是否续签。AI具有一定的相互克制特性,如果与其中一方保持友好,定会导致与另一方交恶。这在半人马和文明4中体现明显。半人马中太阳黑子会阻断联系,AI可以主动退出或拒绝通话。文明3中AI只有在彼此发生战争或者实力相差悬殊的情况下才会拒绝会面,并且不会主动中断对话。半人马的投票中,AI可以贿选,最高执政官对决议拥有否决权,这在文明系列中是不存在的。除了条约、协定的限制,诚信、信仰、利益、个性、关系在主导或制约着AI的外交态度和活动。电脑的态度就是世界风云的晴雨表。你需要凭自己敏锐的感觉去把握AI的一举一动,从而占据外交的主动。AI对你的态度决定于你的表现。如果中途背约会导致信誉度下陷,AI对玩家的好感下降,严重者则会发生战争。文明3中,只要玩家背叛一家,其它文明都会引以为戒,在相当长的时间内拒绝与你签署类似协议。

文明外交系统的优缺点
文明外交方式的直接优势在于它让玩家与一个虚拟的对手短兵相接,斗智斗力,宛如于斗室之间进行对弈。玩家在与电脑的对弈中见微知著,一览全局。这是其它策略游戏中非常少见的。但这种外交方式也有其天然的不足,即失之琐碎、罔顾真实。试想从千万年前起各文明领导领袖就通过这种类似现代可视电话的方式进行谈判,不是有些可笑吗?也许正因为此而以至许多同类型游戏尽管采用了4X系统,并不断推陈出新,却没有采用这种外交系统。文明外交方式的不足却又是其成功之处。外交对话在方式上相当规范,在细微之处却又非常灵活,琐碎中有趣。文明领导人的头像富有卡通意味,有较为丰富的动态表情,用语颇为口语化,甚至背景中隐藏着不少彩蛋。这也许是席德特意追求的一种有趣效果。

文明外交系统理念及演变
半人马与文明代表了文明游戏的两种理念:半人马是游戏的、虚构的,然而在游戏世界中它是丰富的、完善的、智慧与趣味并重的,包含着对人类未来发展的畅想;文明是拟真的、写实的,最大的优势在于让玩家贴近现实世界,了解现实,通过对现实的掌控获得掌握全局的成功感,是对现代人类世界国际关系的演绎。尽管半人马与文明有如此的不同,但文明3代、4代外交系统的格局却正是由半人马最终形成并发展而来。3代从表现形式方面对文明外交系统进行了最大优化。文明4尽管更加严谨、规范,却仍然不能说完整,而且由于现实感、对抗性的增强(有网友称之为即时战略化),望着面前的卡通人物,你不再觉得可爱而是厌恶。就文明游戏外交系统的发展来看,更加人性化、更具临场感、AI更加智能化则是其发展趋势。

文明外交的本质
文明的外交系统的独树一帜,还体现在玩家与电脑进行的不是简单的互动,而是复杂的交往;不是只有“是”或“非”的唯一逻辑选择,而是夹杂着智力与情感的研判。文明与RPG或AVG等类型游戏有异曲同工之妙,都要通过对话推动游戏进程。但文明不是AVG或RPG,文明中玩家不是与个性十足的NPC们交往,玩家面对的是另一个自己,这个自己就是电脑,它与玩家在同样的游戏规则下进行着竞赛。玩家要实现一定的策略,而不是为了推进剧情。我曾经用过一款软件,可以通过打字与虚拟人进行对话,据说早年间AVG游戏也有这样的。虽然说文明采用了选项的方式,但是否说它仍然代表了一种目的性的回归?一种对人机对话最初目标的追求?也许我想的太多了。

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发表于 2006-8-1 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]文明游戏外交系统分析

外交实际上是交流中比较折中的方式,文明系列中的外交要素还是很可圈可点的,但鉴于人工ai设定的困难,如何设计,是最大的难点。

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 楼主| 发表于 2006-8-1 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]文明游戏外交系统分析

嗯。文明外交系统的演变就说明制作者既希望外交的方式更加人性化,更具有实用性,同时更加智能化,但操作起来难度很大。
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