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[讨论] make wow a better game

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发表于 2006-8-1 15:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我想说的是,如何让一些时间少水平高的玩家享受到游戏的乐趣

PR: pass rate,通过率,也就是成功率

就wow目前来讲,由正常人组成的团队对某一副本的PR = f(人数)是单调递增的

如图
40人的时候达到最大值,每减少1个人,PR就降低一些,到达某临界点以后急剧下降,直到不可能。

粗略的一说:
MC的临界点在30人,极限在25人,如红色
BWL在35人,极限在30人
TAQ和NAXX目前来讲40就是临界点,少1个人都会极大的增加难度,如蓝色

而OMM虽然是40人副本,但是他的临界点却非常的低,20人都可以比较稳定的通过,而目前的极限是6人,并且有打破极限的可能性,如绿色

由此可以产生一个设想

在进副本的时候可以选择团队的人数上限,副本PR/人数曲线应当接近绿色,人少难度会很大,但是不要大到不可能通过。比如限制时间dps掉的boss人数少了绝对不可能通过。

难度越高奖励越好

所以在设计上就要改变思路,从高强度变为高技巧,注重跑位,解状态,交接仇恨等等

像帕奇维克、胡胡安2阶段那种拼强度的boss绝对不适合,而奥斯里安、布鲁的1阶段、胡胡安1阶段、克苏恩等boss修改修改就能达到这种效果
sf_200681155838.jpg

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发表于 2006-8-1 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:make wow a better game

顶,,,,

支持技巧。。。。

呃。。。个人更希望暴雪今后的更新能在战场或者其他PVP成分的方面加强一些。。。整点声望加点改点战场装那不叫加强!

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发表于 2006-8-1 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:make wow a better game

很不错的想法,现在WOW的团队副本难度确实不平衡。
有些已经成了可以“刷”的地方了……

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 楼主| 发表于 2006-8-1 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:make wow a better game

naxx的软泥怪已经修改过了,现在我们偶尔去刷刷食尸鬼,要说刷食尸鬼也是个技术活,牧师锁一个,一个法师风筝一个,剩下的法师和战士盗贼dps剩下的一个,猎人风筝2个软泥
这样下来6个人就可以以比较快的速度打naxx瘟疫区门口的小兵了,并且没有用到丝毫的bug
我觉得这样设计没什么不好。玩家可以选择战士抗治疗刷dps打的野蛮方式,也可以打得比较艺术,利用地形、减速、控制技能将怪风筝到死。

但是像石像鬼就不可能让6个人打过,那破玩意30%血以后变石像,12秒打不死就回满了,6个人的dps绝对不够,除非能打断,哪怕要建一个打断链呢。

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发表于 2006-8-1 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:make wow a better game

我个人比较WOW能够更强调配合和微操作的作用……
象ZG的血领主,现在很多人都在用所谓的BUG打法……我个人是很难理解……这样有趣么?一点难度都没有的话……

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发表于 2006-8-1 22:49:00 | 显示全部楼层

Re: make wow a better game

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