游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1735|回复: 1

请教关于ogre中平面创建的问题

[复制链接]

13

主题

31

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2006-8-1 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在指导文章中看到以下代码:
MeshManager:: createPlane () (创建平面)方法在头文件 OgreMeshManager.h 中定义:

  Mesh * Ogre::MeshManager::createPlane  (
  const String &  name,                 // 平面模型的名称
  const Plane &  plane,                 // 所使用的平面定义的名称
  Real  width,                          // 平面宽度 (X 方向)
  Real  height,                         // 平面高度 (Y 方向)
  int  xsegments = 1,                   // X 方向分割数目
  int  ysegments = 1,                   // Y 方向分割数目
  bool  normals = true,                 // 是否创建垂直于平面的法线
  int  numTexCoordSets = 1,             // 纹理坐标集的数目(也就是多层纹理的层数)
  Real  uTile = 1.0f,                   // U 方向纹理铺嵌行数
  Real  vTile = 1.0f,                   // V 方向纹理铺嵌行数
  const Vector3 &  upVector = Vector3::UNIT_Y,  
                                                    // 上方向法线,指示平面的正面朝向
  HardwareBuffer::Usage  vertexBufferUsage = HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY,  
                                                    // 顶点缓存用途
  HardwareBuffer::Usage  indexBufferUsage = HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY,  
                                                    // 索引缓存用途
  bool  vertexShadowBuffer = true,    // 顶点阴影缓存
  bool  indexShadowBuffer = true      // 索引阴影缓存
)

该方法在ogre最新版本中已经被改写,添加了一个参数 const String &  groupName,请问该参数是何意思 应该怎么填写?

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2006-8-1 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于ogre中平面创建的问题

资源分组用, 好比命名空间一样

如果不想分组, 请填 General
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 01:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表