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[讨论] 和业界界高人探讨游戏经济问题

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发表于 2006-8-1 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不算标题党吧。。。
这里也很久没有经济的话题了,我来炒一个。。。
http://blog.codingnow.com/2006/06/currency.html

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发表于 2006-8-1 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:和业界界高人探讨游戏经济问题

从直觉上来说,这样不太好。我在大学时想着让系统去宏观调控游戏中的经济总量,一直想了2年多吧,做了一套监控和自我调节的东西。工作后被告知这么干系统负担太大,直接喀嚓。后来看了EVE的经济系统之后,我感觉那2年多白活了,很崩溃,大家千万别再干这种事了。我们不是上帝,玩家才是上帝。

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发表于 2006-8-1 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:和业界界高人探讨游戏经济问题

魔兽用绑定这么一个小小的设定杠杆
撬动了多大的市场
这点值得借鉴

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发表于 2006-8-2 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:和业界界高人探讨游戏经济问题

又来,唉。对这个都不怎么感冒了,略看了一遍文章就知道是计划经济,行不通。

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发表于 2006-8-2 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:和业界界高人探讨游戏经济问题

从头看到尾,,不知道该说点啥,,很早以前便得到一个结论,,当前游戏中的所谓经济系统,完全和现实中的经济系统是不一样的,,,完全的,彻头彻尾的,,不否认,以后会出现更趋近于现实的经济系统结构,,但是至少目前的现状是这样的,,所以,,目前来看,,如果想要用现实的经济系统去指导网络游戏中经济系统的构架,,貌似不会有什么好作用……

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发表于 2006-8-3 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:和业界界高人探讨游戏经济问题

其实。。这方面的问题可以参考一些经济模拟游戏,例如《运输大亨》,十年前的游戏,但经济很有特色,画面也很棒

和楼主的想法很类似,有投入产出关系,每个工厂有规模,日产量等数据
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