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VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

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发表于 2006-8-1 23:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个论坛里的人,都有一个共同特点,就是热爱游戏。我们来这里也是学习和讨论游戏开发的,而VB 是否可以开发游戏,可否开发大型游戏,大家不要只看他人的意见,应该自己去尝试。

每个人每天都会学到一些东西,都会做一些事。只要你把你学到的东西封装成库,然后提供给大家用,那么我们就解决了一个难题,只要大家一起努力就可以解决很多的问题。源码不必公开,但一定要免费提供给大家用。

我们不一定要成立工作室,这只是一个计划,有利用所有VB爱好者的计划,只要每个人出一点力,在自己精通的方面做出一些成绩,这个计划就可以稳定的发展。

现在我们就开始这个计划,从今天开始征集包括

图形渲染引擎
声音引擎
GUI引擎
脚本引擎
数据库引擎
网络引擎
物理引擎
函数库
WINDOWS API库

这些技术必须免费提供,功能越强大越好,并附加详细的教程、示例供大家学习。您的技术一旦采用,将会得到本计划的署名权,在这之后使用此技术开发的游戏,必须给技术支持者署名。

大家可以把自己累积的技术提供出来,也可以推举一些成熟的技术。

另外,为了确保开发技术的成熟与稳定,同时征集技术评测人员

测试内容包括

技术特性
易用性
灵活性
可扩展性
效率
稳定性
功能完整性
总合指数

所有评测人员,只要可以提出忠肯的意见,也将得到要计划的署名权,和游戏开发的署名权。

PS:这些都是一些基本的东西,有了这些大家就可以基于它向更高层的游戏框架发展。


希望大家可以积集响应,造福VB开发。如果大家希望得到收益,可以考虑,开源受权。

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发表于 2006-8-2 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

我说些我的看法:

你说的以下这些没什么用,你应当知道开发游戏是一门综合的艺术,如果没有语言基础和游戏程序开发基础,给你世界上最好的引擎也做不出游戏。

(图形渲染引擎、声音引擎、GUI引擎、脚本引擎、数据库引擎、网络引擎、物理引擎)

开发游戏主要是程序设计和美工起作用,引擎只是辅助作用,简单的讲引擎就是把某些功能简化的集合,但引擎不代表游戏本身。

现在要做的就是希望有作品的人能够开源,程序里加上详细注释,这样才有用,在适当的时候我会开一些源,目前不行,主要是现在VB论坛浮夸风比较严重,毕竟是学开发游戏的人多,做游戏的人少,有能力的人都会在游戏频道展示他们的作品,而不是在这里说这个子弹怎么飞、那个飞机怎么飞等理论性的问题,理论必须和实践结合,如果提出理论的人可以用程序实现,那他才是真正懂技术的人。

VB区有作品的人多的是,别管游戏多简单:

JUSTGAME: 铁甲雄师(TV3D)、世界大战(TV3D)
陈?:飞棒击球、模拟三国、战略三国
林鹏:坦克大战、单机传奇、聪明的主妇
Reity:鱼塘传奇
游戏之家:超过10个作品。
............................
不多裂举了,他们不断有作品出,我觉得论坛里现在可以分理论派和实力派,搞游戏开发的始终会有自己的目标或想办法实现自己的目标,讲理论的人可能会说这些作品垃圾,但是如果连垃圾作品都不做的话就可以做大游戏是不可能的,所有的大游戏都需要小游戏做基础,我再说一次,如果你连一个小游戏也写不出的话,写大游戏一定失败。

以上是我的个人看法,请大家批评!我支持真正干事的VB开发者和爱好者,不管你做的多简单,你做到了。




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 楼主| 发表于 2006-8-2 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

道不同不相为谋,你所做的只是一些寿命短暂,没有长远利益的事,你的技术也只能在一种游戏里挣扎,没有重复利用性,造成资源浪费。

开源亦是好事,但要建立一种依赖性的共存关系,开源只能破坏这种关系,每个人都可以用自己的劳动成果去换取自己所需的源码,这样不是理好吗。

另外,我很怀疑大师的用心,别人开源你说要重理论,现在不开源你就大吹开源,大师用心不良,其心不正。

VB区可分三类两派

三类为

初学者
精通者
高手

两派为

开发派,和研发派。

开发是基于现有模式去制做,研发是创新新模式去制作。

本计划就是要创造一种通用的VBGAME游戏技术。

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发表于 2006-8-2 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

抱歉!
你的意思是你可以做商业大游戏了? 请先拿出你的作品说话,如果你说我所做的只是一些寿命短暂,没有长远利益的事,那你根本没资格和我说技术的事。

还有我是业余的,你也不是专业的,你没东西拿出来,所以目前你说的东西没有任何影响力。

可能你的理想很大,但实现不容易。

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发表于 2006-8-2 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

我想补充一些,如果楼主你觉得我说的话对你不礼貌请你原谅。

我不是什么大师,大师是某某给我封的,我做的游戏也不是你说的那么片面,我任何类型的游戏都可以开发,绝对不是趋向于一两种游戏的开发,这点本论坛的林鹏也做的不错,就是用40天开发“单机器传奇”的朋友,一个好的程序员是可以开发多种类型游戏的,或者楼主没看过我以前的游戏。现在一些朋友已经在加油不断做出新游戏,这种精神很值得我们学习。

商业游戏不是不能做,关键做商业游戏要投资,比如现在需要3个专业美工,两个专业策划, 一个作曲等,这是不可能的,所以我坚持做业余,也没有做商业游戏的打算,不过你会在我未来的作品中看到我的进步,五星勋章是我的第一个3D游戏。

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发表于 2006-8-2 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

我做游戏和多数人不一样,我只是玩玩,就象有些人喜欢打篮球,有些人喜欢跳舞,我只是把开发游戏作为业余消磨时间的一种方法,想不做就不做,想结束游戏就结束游戏,没有什么目的,也不需要为开发游戏吃饭。

拜托,别叫我大师,那是他们封的。不过我以后的游戏会做越好,可能你不了解我,2005年以前的4年里我在学美工,程序耽搁的4年。

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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

如果有封装好的DLL,可以拿出来直接给大家用啊。

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发表于 2006-8-4 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

楼主和游戏之家的提法我都赞成,要想做出好游戏,一个要提供好的引擎,开发库,另一方面要提供游戏的源码,这两方面都是需要提供的,另外这些是属于工具性的东西,还有一类的东西我要提出来,就是开发思想,也是我一直在强调的,开发思想是属于理论性的东西,但是对实践很有指导作用.所以提供的资源不是单一的,而是多样化的.

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发表于 2006-8-4 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

另外关于游戏的质量的问题,游戏的质量涉及面很广,我这里主要是说程序上的问题,我觉得做游戏并不是一次能做好,是需要长时间不断进步的,要想提高游戏技术关键还是多实践,而不是看很多的理论书,因为理论不用于实践是空洞的.这是一方面,另一方面不能说理论书就没用,理论应该是在有一定实践的基础上去看,带着教训去看,这样学习理论才能有比较高的效率,另外我提倡是边做游戏边学相关的技术,这样才能学得好,不然你学了后面会忘了前面.
以上是从技术角度来考虑游戏的,另一方面很重要的是开发周期,可以说开发一个游戏的周期不能超过一年,而对于初学者则更短,学习游戏开发是从小游戏到大游戏,从短周期到长周期的过程,需要逐步提高,刚开始开发游戏关键是成就感,但是随着开发经历的增加,周期可以逐步的增长.另外,虽然说大游戏用一年的时间不够开发,但是你每一次开发都会有相关的技术积累,把每一次开发的成果建成库保存起来,然后下一次开发直接运用上一次的成果,这样就能不断在上次开发的基础上提高,最后做成大游戏完全有可能.
总的来说做开发要考虑智力因素(程序开发能力)和非智力因素(心理),客观的看待自己,这样有利于促进自己的进步.

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发表于 2006-8-5 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:VB 游戏开发,通用游戏技术征集。

先支持下。

如果可以,就让行动开始吧,没必要做过多的讨论。楼主可以新开一贴,让参与的人报名。
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