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楼主 |
发表于 2006-8-7 01:13:00
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Re:急,请教一个OGRE中的问题!
大哥们,麻烦你们说仔细一点,小弟不才,到现在都还没有解决这个问题。
不胜感激!
我想我给出一点代码会好些,麻烦大哥们能指点一下:
SceneNode *nodeParent = mSceneMgr->getRootSceneNode();
Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "ent1", "ogrehead.mesh" );
Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity( "ent2", "ogrehead.mesh" );
nodeParent->createChildSceneNode("node1", Vector(0, -100, 0))->attachObject( ent1 );
nodeParent->createChildSceneNode("node2", Vector(0, 100, 0))->attachObject( ent2 );
nodeParent->showBoundingBox( true ); //我想通过此方法达到用一个包围盒包围两个子节点的目的,可运行结果并不是那样的,我想你们看了这段代码后明白我的意思了,所以,麻烦你们告诉我:要怎么样做才能达到我想要的效果。谢了! |
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