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[讨论] 精练的游戏

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发表于 2006-8-3 10:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游的规模是越来越大了,现在做任何一种游戏都要将什么采集,制造,帮派,城战什么的给加上。注意我说的是MMO,大部分。

追随欧美游戏的后果就是大而全,华而不实。就是因为人家的底子厚,环境好,所以可以作出一个丰富的模拟世界来,而我们的国情告诉我们,我们起步晚,底子薄,环境差,所以照抄欧美一定会死的很惨。因为实在是很少有公司愿意请优秀的人才,花个4,5年做一款精品,还允许跳票?(即便这样,国内的人才和管理机制也不成熟)。

这样的情况致使我们如果还想在这种MMO大潮中站稳脚跟,继续发展,就必须做精练的游戏。

所谓精练的游戏是指。提取网游中某一有趣元素,制造各种系统来配合它,将其威力发挥到最大,与该元素无关的则不要。这样做的好处是,这一元素具有极高的竞争力,以至于提到这种元素大家都会想起你的游戏。而该元素的竞争力在于它是游戏的唯一要素,它是最大化的。

精练的结果就是,游戏的技术得到提升的空间,而非在普通机制中反复编写代码。积累精品经验,品牌和提高市场的精品意识,保持国际竞争力。

精练的游戏必定不是符合所有人口味的,但是其会符合一部分人的口味。即使有人不喜欢玩它,也会获知它的名声而去尊重它。

精练游戏所说的要将游戏做精而深,并非是将系统做的足够复杂。而是将元素的性质提高最大。所有设计出的系统都是为提高性质而来,所以并非复杂就是精深。

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发表于 2006-8-4 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:精练的游戏

感觉国内做游戏的都太急功近利了...........

很多东西光是想到是没有用的,关键是如何把它实现.....

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发表于 2006-8-5 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:精练的游戏

有想法总是好的。
其实把力量集中在一点,应该是一条出路。
不过集中在哪一点就是一个很大的问题,如果没选好方向,就可能一无所有。所以用这个办法风险不小。

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发表于 2006-8-5 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:精练的游戏

2楼说的话很经典。无数游戏的死亡与你说的那四个字息息相关。

不过商业大潮必然会产生这样的合理消耗。

不平凡这次说的我很赞同,精炼不是削减,而是踏踏实实的做事情,做好每一件我们应该做好的事情。

一个系统,不要认为他很普通,真正的去实现自己的理想,就在这个系统里。这是一件很困难和需要花费大量精力的事情。
至少绝对不是一个新手力所能及的。

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发表于 2006-8-8 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:精练的游戏

总值期望一个好的游戏出来
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