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求助~关于贴图坐标与顶点的疑惑

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发表于 2006-8-3 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:一个Mesh只用一个贴图,这个Mesh有100个顶点,每个顶点有一组空间坐标和一组UV坐标。这时,展开贴图坐标编辑器,可以看见这个Mesh被拆分成好几块被分别对应上贴图上的图案,每个顶点的UV坐标也是得自与此。

问题就在这里,数一数贴图坐标编辑器中的展开顶点不止100个了!因为Mesh需要被拆分为多块,所以很多顶点也随着一分为二,甚至多个。而这些顶点在拆分前却是同一个顶点,在空间坐标上他们也是同一个顶点。这个时候,从3DMAX导出的数据有 空间坐标顶点100个、空间坐标顶点索引的面200(假如)个、UV坐标顶点120(假如)个、UV坐标顶点索引的面200个。

然后我就完全糊涂了!通常DirectX中的一个顶点在同一个材质中只对应一个UV坐标,然后通过顶点绘制或者索引绘制来得到图象。这样的导出数据叫我如何渲染?一个顶点有多个UV坐标居然还在一个贴图上怎么办?把它分成多个顶点吗?

请看懂了的大人给点指示! [em7] [em7] [em7]

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发表于 2006-8-5 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:求助~关于贴图坐标与顶点的疑惑

与用几张 tex 没关系,不过你要把 multi uv 都导出来,render 设置时要设置为 multi tex.

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 楼主| 发表于 2006-8-5 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: 求助~关于贴图坐标与顶点的疑惑

请看懂了问题的人帮帮忙啊,谢谢了! [em8] [em8]
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