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[讨论] 请问:作为策划应该具体明白高数哪些部份?

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发表于 2006-8-4 20:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得  概率与钜阵是要弄明白的

还有别的吗?

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发表于 2006-8-6 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:请问:作为策划应该具体明白高数哪些部份?

概率和矩阵严格说应该算在概率论及数理统计 和 线性代数里。。。
策划来说学好概率比较有用 高数的话掌握一些基础就好 比如微积分 一些计算方法等
如果想对图形图像方面有所了解 学习线性代数是必要的

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论坛元老

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发表于 2006-8-6 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问:作为策划应该具体明白高数哪些部份?


楼主,学会以下4-5个函数 就ok了,终身受用
数值设计就是看函数图的实用性是否符合你的设计初衷!!

高数不高数,数值设计,你把高中数学用好就行了,高数,寒!!!

自然你多多学习也没人管你。但多而不善,多而不消化,反而因为多而让你无法认清晰到底 怎么去做一个实用的东西。
学游戏开发个人认为还是注重实用性。游戏可以用无数种方式开发出来,但谁最简洁,最实用,有待你自己去审核和挖掘。

高数 这个暂时没什么太实际用处。同期把ecxel玩熟了比会玩matlb和lingo 更加 有实际意义,也同期方便交流,而不会形成孤芳自赏,最后将业绩做糟糕还自己背黑锅。

如果要做运营,你把SAS学习会,用熟,那你可以在运营界叫自己是叼人。因为个人还是坚信大部分成功的运营人士 对sas还不如对excel和project理解的的深刻。

偶看过很多份 朋友写的公司整体财务报表,自然也包括创业那种。
偶最佩服的是那种把Excel用到极限的管理人士,这些才是专家,他们不会去跟你炫耀SAS,反而他会告诉,不懂就是不懂,我只追求业绩和实际。

只能这么讲,你日后日益发展下去,你会发现策划和程序需要知道和理解的东西是两码事!
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