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楼主: hwbnet

请教问题:关于纹理坐标。

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发表于 2006-8-6 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题:关于纹理坐标。

for(iY=0; iY < texture.height; iY++)
{
    wlncdz = (byte *)lsxx.pBits + lsxx.Pitch*iY;   // 注意这里
    for(iX=0; iX < texture.width*4; iX++)
   {
      *wlncdz++ = 255;
   }
}

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 楼主| 发表于 2006-8-6 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题:关于纹理坐标。

多谢楼上,一切正常运行了。

再问一下:结构体D3DLOCKED_RECT中的Pitch  pBits是什么意思?

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发表于 2006-8-6 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题:关于纹理坐标。

怎么传图啊! [em4]

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发表于 2006-8-6 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题:关于纹理坐标。

DX Surface数据并非像你想的一样每个像素按顺序排列,事实上每行结尾会留出不定长的一部分做其他的内部用途比如Buffer,写入纹理的时候要跳过这个区域,Pitch存放的就是每行的长度,它等于width * eachpixelsize + BufferSize

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 楼主| 发表于 2006-8-6 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题:关于纹理坐标。

多谢楼上二位,基本上是懂了。
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