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又快到一年里招聘的高峰期了,虽然置顶的贴子里有“给新人的建议”,但我还是很诚恳的希望大家对于我们这些即将找工作又渴望从事游戏开发的人们一些建议,在此先谢过了。
我自己希望应聘的职位是3D图形引擎程序员
下面是自己非常想了解的一些问题,希望大家能谈谈自己的看法:
1.大家认为国内那些游戏公司是你自己心中比较向往的?
自己还未踏出校园,了解很有限,就知道一些大公司,比如 EA、育碧、网易、盛大、金山等
相信还有很多规模不大,但依然很出色的小公司,大家能举例说说吗?如果想进入EA、育碧这样的公司具备什么样的条件很关键?
2.应聘时Demo的作用?
比如下面这样的Demo在面试中能算什么层次?一般还是较低?
室外:LOD地形+场景漫游+粒子系统
室内:BSP+模型动画+碰撞检测
或者如果为了应聘在准备Demo时应该注意什么?比如好的编码规范、创新性?
3.面试时候一般会问些什么样的技术问题?
网上面试题很多,但是针对游戏公司还很少见到
如果应聘3D图形引擎程序员的话,笔试、面试一般会问些什么? C++、3D相关技术细节?
有相关经历的兄弟能否列一些具体的问题
4.针对应聘游戏程序员大家认为在其它那些方面准备充分一些会更好?
上面问题有点多,但真的恳请大家给点建议,小弟在此谢过了。 |
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