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D3D中如何保存屏幕

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发表于 2006-8-6 07:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在D3D中将游戏屏幕上的画面保存到一个Surface或Texture中?

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发表于 2006-8-6 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中如何保存屏幕

GetRenderTarget
D3DXSaveSurfaceToFile

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 楼主| 发表于 2006-8-8 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中如何保存屏幕

我不是要保存到文件中。
有没有像blt这样的函数,我用UpdateSurface总出错

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发表于 2006-9-4 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中如何保存屏幕


StretchRect(IDirect3DSurface9* pSourceSurface,CONST RECT* pSourceRect,IDirect3DSurface9* pDestSurface,CONST RECT* pDestRect,D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
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