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楼主: swold

[讨论] 国内游戏策划的几个误区[原创]

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发表于 2006-9-4 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: 国内游戏策划的几个误区[原创]

楼主说的一些情况,我自己也经历过。自己想的角色形象,美工怎么画就是画不出来,一直很懊恼。但是,这样的一种情况,原因是很多的。我承认自己美工不怎么样,我用自己的笔表达不出我脑子里的形象,但是我会把我看过的形象跟我脑子里的形象进行匹配,尽可能的找出跟我想象类似的角色,然后交给美工(让他去看XX漫画,XX动画)。但是,如果做到这一步美工依然不能描述我脑海的形象,那还是我的责任吗?然后我就需要去参加美术训练班吗?当我完全精通速绘、Photoshop、3DMax、Maya我才算一个合格的策划吗?

再举一个例子,P&G是做日用品的,那么他们的市场经理是否需要取得化学博士文凭或者懂得在实验室里面调配洗发水配方呢?

这个社会本来就是一个分工明确的社会,如果人人都是通才,那么大学也不需要分科了。策划既会策划又会美工又可以自己编程,呵呵,那一个做不就完了?

当然,我很同意楼主的说法,会玩游戏绝对不是一个策划的充分条件,游戏策划本身就带有总揽游戏全局的职能,游戏要做什么,该做什么,什么能做,什么不能做,怎么去做,作为一个策划,应该要有一个清楚的了解。不断提高自己是必须的。我觉得解决策划、程序、美工之间的隔阂的最好办法还是在于交流~~~~多说,多听~~~策划就能知道我这个团队能做什么,不能做什么,在不影响游戏的前提下适当的调整策划案的内容。

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发表于 2006-9-5 13:36:00 | 显示全部楼层

Re: 国内游戏策划的几个误区[原创]

我们公司的策划有楼主这么 清醒 就好了。
反对楼主的 ,我看了你们的反驳理由, 简直不算不上什么理由。(可能你们自己也觉得 自欺其人吧)

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发表于 2006-9-7 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏策划的几个误区[原创]

呵呵我想问下;上面发表观点的都那位是策划:)

呵呵我是策划我只能说你们有部分是正确,主要看人;

策划是应该学习技术,但是更应该知道自己为什么做游戏以及要做成什么样的游戏;



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发表于 2006-9-8 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏策划的几个误区[原创]

楼主谈论这么多,我感觉你所说的一切都比较注重严谨性。所以你可能并不是策划,而是程序。(当然也有可能是我猜错)。

你所说的一切只是想说明国内策划庸人庸才、不思进去、不切实际,没有那种脚踏实地的敬业精神,但是请不要忘记中国的游戏业发展史是屈指可数的,而且并不是所有策划都是你所说的那样,中国游戏策划的整体水平也在逐渐提高,你的消极和暴躁只能说你还有待提高(起码是沟通和性格上需要更上一层)

另外你说动不动就想去抽别人一耳光,试问你的权利在哪里?如果你真的认为抽一耳光能解决问题,那么我相信你也有能力和在你手下苦干的策划终止合同的权利。

醒醒吧!
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