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[讨论] 暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

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发表于 2006-8-7 04:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  潜水有些时日了,发个新闻给大家瞧瞧:

  从暴雪官方站点新公布的招聘信息中得知,暴雪正在招聘一位游戏关卡设计师,其工作职责和必备才能都和RTS(即时战略)游戏有关系,很明显,暴雪可能正在准备开发一款新的RTS游戏,是否是《魔兽争霸4》或《星际争霸2》不得而知,但可以知道的是,招聘信息里所需要具备的能力我都差不多具备,呵呵,可惜我英文考试从未及格过。



PS:暴雪是我一直认为最好的游戏开发商。以下是招聘信息:

Level Designer

Blizzard Entertainment is looking for a talented level designer with experience building levels using any popular 3D Real-Time Strategy game toolset (Warcraft 3, Rise of Legends, Command and Conquer, etc). The ideal candidate has industry experience on a shipping game, or has created and distributed levels in the fan/mod community. Level designers need to be able to create fun and interesting environments that look and play great. Samples of your work should be submitted along with a resume and cover letter. Please include a breakdown for each level that describes what you did (layout, modeling, textures, lighting, triggers, etc.). If you do not have existing work, you will be required to create a level using the Warcraft 3 World Editor.

[B]Requirements[/B]

@Absolute Passion for playing and making computer games.
@对于玩游戏以及游戏制作有着完全的激情。
@Experience creating levels in 3D RTS game toolset (Warcraft 3, Rise of Legends, etc)
@有使用工具制作过3D RTS游戏关卡的经验(魔兽III、国家之崛起或类似的游戏)。
@Great sense for what makes a game or level fun to play.
@对于制作好玩的游戏关卡有着特殊的感觉。
@Ability to make an artistically interesting environment using textures, height and doodads
@具有使用纹理制作有艺术性,有趣味性的环境、高度、地形装饰物的才能。
@Must be able to do limited scripting or using triggers in game toolset.
@必须有能力使用游戏制作工具中有限的脚本或触发器。
@Ability to work well in a team environment
@具有在团队环境中工作的能力。

[B]Plusses[/B]

@Experience in Photoshop.
@有Photoshop的使用经验。
@Ability to script interesting cinematic sequences using in-game art.
@具有使用脚本去制作游戏电影艺术的才能。
@Have experience working as a level designer in the games industry
@具有在游戏公司做过关卡设计的经验。

Applicants must submit a map submission. If you have worked on maps in published products, you may submit the names of the levels you worked on with your resume. You may submit 1-3 maps from any 3D RTS game for review.

For those creating a level using the Warcraft 3 World Editor, the applicant will submit a trigger map using the guidelines below. A trigger map is defined as being a multiplayer, trigger-intensive, non-melee map. Some examples of trigger map types would be Hero Arena battles, Tower Defense, Adventure, etc.

[B]Warcraft 3 WorldEdit trigger map Guidelines:
魔兽争霸III世界编辑器指导:[/B]

@The map will have at least a 10 second intro cinematic
@地图必须含有十分钟的电影介绍。
@The map is to be played by at least 4 players
@地图最少可以容纳4个玩家进行游戏。
@Functional victory and defeat conditions
@具有胜利和失败两个条件。
@Use of the Warcraft quest log
@使用魔兽争霸的任务消息栏。
@Good use of doodads and terrain texture to make the map look organic and esthetically pleasing
@很好的使用地形装饰物以及地形纹理去制作地图,并使地图感觉十分有生气和舒服。
@Demonstrate strong technical ability using the trigger system
@利用触发器系统制作出的师范性和技术性很强的技能。
@Well organized and bug free triggers
@有条理的触发器。
@A short story background of the map
@地图得有简短的背景故事。
@A Polished, finished map
@完美的,已完成的地图。
@Fun, balanced gameplay
@好玩,稳定的游戏过程。

Please include a description with each map explaining your map design, triggers, layout, inspiration, intention, etc. In addition to a trigger map submission, a melee multiplayer map submission is optional.

Mail the above mentioned materials to:

Blizzard Human Resources
Attn: Jack Sterling
Level Designer
P.O. Box 18979
Irvine, CA 92623


No calls or e-mail, please. This is a full-time position in Irvine, California. We do not have internships available.

翻译很烂[em6],望指正。

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发表于 2006-8-7 04:30:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

Warcraft 3 WorldEdit trigger map Guidelines:
魔兽争霸III世界编辑器指导:

@The map will have at least a 10 second intro cinematic
@地图必须含有10s  的电影介绍。
@The map is to be played by at least 4 players
@地图最低得供应容纳四名玩家同时进行游戏
@Functional victory and defeat conditions
@具有胜利和失败两个功能条件。
@Use of the Warcraft quest log
@使用魔兽争霸的任务消息栏。
@Good use of doodads and terrain texture to make the map look organic and esthetically pleasing
@很好的使用地形装饰物以及地形纹理去制作地图,并使地图感觉十分有生气和舒服。
@Demonstrate strong technical ability using the trigger system
@有利用触发器系统制作关卡设计的技术能力(貌似还需要去提供证据给面试者?)
@Well organized and bug free triggers
@有逻辑性和组织条理性 的触发条件。(貌似指制作触发逻辑的逻辑性及书写能力)
@A short story background of the map
@地图得有简短的背景故事。
@A Polished, finished map
@良好的,已制作完成的地图。(貌似不是这个意思,没太想明白)
@Fun, balanced gameplay
@有趣,平衡的游戏性。

嘿嘿,大概改了几个。

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发表于 2006-8-7 04:33:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

偶看过他们制作人的招聘条件,只能讲

如果那个制作人条件是在国内,绝对会被人嘲笑为白痴一样,有时候甚至那绝对不可能,连新手都不如

其实暴雪对制作人的要求是要求你  具备 开发/项目管理/商务管理/商务合作/产品上市 整条路线都有良好和成熟的实战经验,并且成功做过,有成功性,还不是停留在我可能会!!!

这或许就是成熟环境里的制作人和 半摸索环境里的制作人的差异性

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发表于 2006-8-7 04:36:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

其实通过暴雪制作人招聘条件,策划应该就能看到一条清晰的职业规划路线

按照这个规划路线去努力和积累自己的能力,而不是泛性积累知识,不做装裱性质的策划,不做刻意性,尽量积累实战经验,你的经验可以不与人分享及显示,但你就得如此去做

产品总监(可管理无数个产品经理)+项目经理=初级制作人(一套产品) 3套则是 中级制作人   4套以上则是高级制作人(而且每套都必须有成功性,而国内的产品则是必须良好的赢收记录,不能光上市,没有良好市场也是败笔之作,不能是参与过就行)

n套那就是制作神

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 楼主| 发表于 2006-8-7 04:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

tonycat: Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

Warcraft 3 WorldEdit trigger map Guidelines:
魔兽争霸III世界编辑器指导:

@The map will have at ...


:)
更正下老猫的几点理解:

Warcraft 3 WorldEdit trigger map Guidelines:
魔兽争霸III世界编辑器指导:

@The map will have at least a 10 second intro cinematic
@地图必须含有10s  的电影介绍。(脚本、电影艺术能力)
@The map is to be played by at least 4 players
@地图最低得供应容纳四名玩家同时进行游戏。(硬性要求)
@Functional victory and defeat conditions
@具有胜利和失败两个功能条件。(硬性要求)
@Use of the Warcraft quest log
@使用魔兽争霸的任务消息栏。(硬性要求,以及考验任务制作能力)
@Good use of doodads and terrain texture to make the map look organic and esthetically pleasing
@很好的使用地形装饰物以及地形纹理去制作地图,并使地图感觉十分有生气和舒服。(关卡拼接能力和美术欣赏能力)
@Demonstrate strong technical ability using the trigger system
@有利用触发器系统制作关卡设计的技术能力(使用WE制作关卡的经验,硬性要求)
@Well organized and bug free triggers
@有逻辑性和组织条理性 的触发条件。(主要是逻辑思维能力和脚本能力,而不必书写,TRIGGER在WE中都是利用GUI编辑的)
@A short story background of the map
@地图得有简短的背景故事。(编剧能力)
@A Polished, finished map
@良好的,已制作完成的地图。(一张利用WE所制作的地图。)
@Fun, balanced gameplay
@有趣,平衡的游戏性。(AGREE)

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 楼主| 发表于 2006-8-7 04:42:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

所谓的应聘作品就是利用WE,World Editor编辑一个关卡成品出来,至于WE怎么获得……其实安装了魔兽III这个游戏就有了,暴雪的招聘要求也够抠门的……

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 楼主| 发表于 2006-8-7 04:53:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

对WE感兴趣的人可以看看这些,转的东东:

[教程][原创]新手做图入门指导教程〔第一章〕(临时置顶)

前言:
    现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!
                 第一章:  认识WE
             第一节 相关的名词及概念
  相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
  关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
  关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
  另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
                第二节 熟悉WE
  不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
  运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
     认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
     1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!     
     2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
     3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
     4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
     5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
     一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
     二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
     三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
     四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
     至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
                              第三节   物体编辑器初识
     物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
    单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
    先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
    首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
    其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
    物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
    可破坏物:就是树啊,箱子,门等
    地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
    技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
    而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
                               第四节 具体问题解答
    现在说一下几个常见的问题吧!
   1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
     先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
    是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
   2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
    其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!

第二章
http://bbs.uuu9.com/viewthread.p ... D%B9%FE%C4%B7%CC%CE

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发表于 2006-8-7 04:56:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

外企招聘不能单看它的招聘信息,招聘条目上要求很低,实际在选拔时都非常严格,
严格把关,宽进严出,真正合他们要求的没有几个!

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 楼主| 发表于 2006-8-7 05:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

chinalaohu: Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

外企招聘不能单看它的招聘信息,招聘条目上要求很低,实际在选拔时都非常严格,
严格把关,宽进严出,真正合他们要求的没有几个!


寒……这还宽……

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发表于 2006-8-7 07:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!

Pr.Mosquito: Re: Re:暴雪正在扩充即时战略游戏开发团队!



寒……这还宽……

是啊,这就是差距。

甭管招进来干什么,先问文凭和资历,大专二本偏远大学全部拿下,没从娘胎里开始思考如何设计游戏从穿开裆裤开始圈里混一律歇菜,博硕以下直接半薪。
一张嘴就是开xx先河,树xx典范,成xx主流,恶心词能用都给用上,一晃眼那是红旗招展彩旗飘飘乾坤在握。
目标起码追EA赶暴血踩SONY灭微软,倍儿有气势,你要说你想做点有人爱玩能赚钱能有树立优质品牌的游戏,你都不好意思去和别人说。
你说这样的公司肯定是在国内吧?
国内?!那是地域
那还只能是在本土企业
你还别嫌门槛高
你得研究国内从业人员的心理
那些愿意为中国游戏产业奋斗的人,绝对不会在乎待遇。
愿意拿2K的人,决不会在乎是不是明年拿到。
什么叫中国游戏企业知道吗?
中国游戏企业就是不做产品,光喊口号
所以我们的口号是:
不求发展,但求骗钱。
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