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楼主: lglabc

如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

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发表于 2006-8-11 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

或者用TRIANGLESTRIP试试

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发表于 2006-8-11 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {      
        g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
        g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
        g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 );

// test
// 尝试使用同一个顶点缓存绘制多个三角形
CUSTOMVERTEX vertices[] =
{
{ 75.0f,  25.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
{ 125.0f, 125.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
{  25.0f, 125.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff, },
};

if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                        0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                        D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) )
{
return ;
}

你前面用的 g_pVB 怎么会在后面才创建?

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发表于 2006-8-12 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

你先确实,你每个DP调用是否成功。

虽然说DP是执行了,是否执行成功又是另一回事了。

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 楼主| 发表于 2006-8-15 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

sorry,昨天有点忙,没得空来,谢谢大家关注 ^_^

to iceRain:好像和绘制原形的类型没有关系。。
to congy:不好意思,代码没有贴全,有一个初始化的函数,已经创建过一次 g_pVB  了。我在后面又创建了一次。不过好像不重新创建也是一样的效果,请参见下面的完整的代码

to King_jinjing:呵呵,你的建议好,我测试了一个,两个DP都 SUCCEEDED 了,还有什么可能呢?

我对这种绘制机制不是很了解,用多了有时候也不愿意思考了,借这个机会学习学习 ^_^

赶紧把整个代码贴上来。。

#include <d3d9.h>
//-----------------------------------------------------------------------------
// Global variables
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB        = NULL; // Buffer to hold vertices

// A structure for our custom vertex type
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT x, y, z, rhw; // The transformed position for the vertex
    DWORD color;        // The vertex color
};

// Our custom FVF, which describes our custom vertex structure
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)

//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitD3D()
// Desc: Initializes Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    // Create the D3D object.
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        return E_FAIL;

    // Set up the structure used to create the D3DDevice
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

    // Create the D3DDevice
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }

    // Device state would normally be set here

    return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InitVB()
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitVB()
{
    // Initialize three vertices for rendering a triangle
    CUSTOMVERTEX vertices[] =
    {
        { 150.0f,  50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
        { 250.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
        {  50.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff, },
    };
   
    if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                                  0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                  D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }
   
    VOID* pVertices;
    if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
        return E_FAIL;
    memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );
    g_pVB->Unlock();

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Cleanup()
// Desc: Releases all previously initialized objects
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
    if( g_pVB != NULL )        
        g_pVB->Release();

    if( g_pd3dDevice != NULL )
        g_pd3dDevice->Release();

    if( g_pD3D != NULL )      
        g_pD3D->Release();
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Render()
// Desc: Draws the scene
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
    // Clear the backbuffer to a blue color
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

    // Begin the scene
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {        
        g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
        g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
        if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 )))
        {
                int x = 0;
                x = 1;
        }

        // test
        // 尝试使用同一个顶点缓存绘制多个三角形
        CUSTOMVERTEX vertices[] =
        {
                { 75.0f,  25.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
                { 125.0f, 125.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
                {  25.0f, 125.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff, },
        };


        VOID* pVertices;
        if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
                return ;
        memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );
        g_pVB->Unlock();

        g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
               g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
               if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 )))
        {
                int x = 0;
                x = 1;
        }
        // test end

        // End the scene
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    // Present the backbuffer contents to the display
    g_pd3dDevice-&gtresent( NULL, NULL, NULL, NULL );
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: MsgProc()
// Desc: The window's message handler
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain()
// Desc: The application's entry point
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    // Register the window class
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      "D3D Tutorial", NULL };
    RegisterClassEx( &wc );

    // Create the application's window
    HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 02: Vertices",
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
                              GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

    // Initialize Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        // Create the vertex buffer
        if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
        {
            // Show the window
            ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
            UpdateWindow( hWnd );

            // Enter the message loop
            MSG msg;
            ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
            while( msg.message!=WM_QUIT )
            {
                if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
                {
                    TranslateMessage( &msg );
                    DispatchMessage( &msg );
                }
                else
                    Render();
            }
        }
    }

    UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
    return 0;
}

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发表于 2006-8-15 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

问题在于你填充VB的方式。



VOID Render()
{
        // Clear the backbuffer to a blue color
        g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

        // Begin the scene
        if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
        {
                VOID* pVertices;

                CUSTOMVERTEX vertices1[] =
                {
                        { 150.0f,  50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
                        { 250.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
                        {  50.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff, },
                };

                if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices1), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
                        return ;
                memcpy( pVertices, vertices1, sizeof(vertices1) );
                g_pVB->Unlock();

                g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
                g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
                if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 )))
                {
                        int x = 0;
                        x = 1;
                }

                // test
                // 尝试使用同一个顶点缓存绘制多个三角形
                CUSTOMVERTEX vertices2[] =
                {
                        { 75.0f,  25.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
                        { 125.0f, 125.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
                        {  25.0f, 125.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff, },
                };

                if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices2), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
                        return ;
                memcpy( pVertices, vertices2, sizeof(vertices2) );
                g_pVB->Unlock();

                g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
                g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
                if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 )))
                {
                        int x = 0;
                        x = 1;
                }
                // test end

                // End the scene
                g_pd3dDevice->EndScene();
        }

        // Present the backbuffer contents to the display
        g_pd3dDevice-&gtresent( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

这个代码是正确的,你自己试试吧

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 楼主| 发表于 2006-8-15 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

这段代码确实能够成功,但是为什么呢?
看起来好像仅仅是将 InitVB 中的以下代码移动到了 Render 中
为什么在预先 Lock 就会失败呢?

King_jinjing兄,指点一下吧,万分感谢!


下面是移动的代码
CUSTOMVERTEX vertices1[] =
{
{ 150.0f,  50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, }, // x, y, z, rhw, color
{ 250.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
{  50.0f, 250.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff, },
};

if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices1), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
return ;
memcpy( pVertices, vertices1, sizeof(vertices1) );
g_pVB->Unlock();

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发表于 2006-8-15 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

你的确是画出了两个 trangle,不过只有一次。

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 楼主| 发表于 2006-8-16 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

为什么只有一次,两个DP都成功了呀
而且上面的修改,看起来仅仅是每次渲染都重新 Lock 了内存块而已。。
提前在 Inital 里面锁定为什么就不行呢?

谢!

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 楼主| 发表于 2006-8-17 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

呵呵,能够成功的操作当然好
不成功的操作应该知道为什么吧?

高手指点一下吧。。

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发表于 2006-8-18 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何用一个LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9来实现多个图形的绘制?

InitVB()只执行一次
Render()一直重复执行
就这么简单
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