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[讨论] 数值策划的前途

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发表于 2006-8-8 13:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1:要有较好的逻辑头脑。能在一定时间内把混乱的逻辑缕出点头绪。
  2:一定的数学基础,虽然要求并不高,但最好不要连基础的都要临时翻书。
  3:有过一定的程序概念,熟悉一两种计算工具。
  4:能随时列举出几款游戏的数值设计特点,找到平衡的要点。
  5:责任心、耐心、细心、狂热之心缺一不可。

如果你具有上面几点:
   请耐心等待,因为大部分国产游戏所以失败,第一个倒下的原因一定是数值平衡问题。已经交了一笔不少学费了,而且看到更多的游戏将会接受同样的教育。
    并非悲观,倒下了,爬起来就会走得更加稳健。就不会轻易忽视任何一种工作的重要性了。

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新手上路

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发表于 2006-8-23 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的前途

经鉴定楼上就一傻x,发这么没水准的帖,鉴定完毕

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QQ
发表于 2006-8-28 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的前途

楼上的马甲,,,明显精神分裂前兆。。。

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发表于 2006-8-28 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的前途

NO NO,第一点,也是最重要的一点:

找一个能让你发挥的公司.

如果你遇到一个总经理都管公式的某公司...那你做什么都没前途...

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论坛元老

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发表于 2006-9-7 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的前途

楼上的明显深受压迫........

我能用意念感受到.............

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发表于 2006-9-9 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的前途

大部分国产游戏所以失败,第一个倒下的原因一定是数值平衡问题




不同意
如果游戏本身设计上出了问题,那么绝对是规划与规则问题
数值只是替死鬼

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发表于 2009-8-2 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值策划的前途

athdarker: Re:数值策划的前途

大部分国产游戏所以失败,第一个倒下的原因一定是数值平衡问题




不同意
如果游戏本身设计上出了问题,那么绝对是规划与规则问题
数值只是替死鬼

很同意

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发表于 2009-8-4 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:数值策划的前途

鉴于楼主和我头像一样,特此回复,一顶上天~~~~~~
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