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战斗技能部分实现讨论

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发表于 2006-8-9 08:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天一直思考这个问题,目前用了如下方法,似乎还可以

在运行技能时,通过技能名称取得相应的图片资源和技能脚本内容,然后完全通过脚本来运行整个技能过程。

目前做一个SLG类型的游戏,希望高手可以对这部分给点建议。

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发表于 2006-8-9 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

如果技能使用是很频繁的,最好还是实现到代码里面,提高点运行效率。

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论坛元老

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发表于 2006-8-9 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

可以考虑写进dll里……

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发表于 2006-8-10 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

都好厉害!
请问超级机器人大战alpha外传中的战斗动画怎么实现?
能否详细说明一下呢?谢谢

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发表于 2006-8-11 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

SLG类型的游戏 恐怕效率问题没有那么严峻吧。

这个想法很好,也很容易实现。尤其这种类型的游戏,貌似,所有的精力(也可以说内容的主体)都放在技能上面了,变动和扩展也比较经常。

就如hgame将文字,图片切换,切换效果放到脚本一样。

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发表于 2006-8-11 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

可以考虑运行时编译脚本……

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发表于 2006-8-11 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

频繁的技能,最好在代码中实现,  有冷冻时间的技能,可以考虑.

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发表于 2006-8-11 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

7楼正解

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发表于 2006-8-11 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

我最喜欢使用脚本了。

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发表于 2006-8-11 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:战斗技能部分实现讨论

那个叫航天的,不要总是说这个不好那个容易的,自己也来一个啊!
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