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如何旋转纹理坐标啊

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发表于 2006-8-11 15:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想把纹理坐标要中心(0.5, 0.5) 旋转,应该怎么做呢
我这样做好象是饶着(0, 0)点旋啊

D3DXMatrixTransformation2D(
                        &matTotal, &D3DXVECTOR2(0.5f, 0.5f), 1.0f, &D3DXVECTOR2(1.0f, 1.0f),
                        &D3DXVECTOR2(0.5f, 0.5f), fAngel, &D3DXVECTOR2(0.0f, 0.0f)
                );


                g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
                g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &matTotal);
sf_2006811151316.jpg

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发表于 2006-8-11 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何旋转纹理坐标啊

先将中心移动到轴处,平移(-0.5, -0.5),然后旋转,最后合成另一个平移矩阵,平移(0.5, 0.5)回到原处

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 楼主| 发表于 2006-8-11 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何旋转纹理坐标啊

我们平移没反映啊- -!,可以把平移的代码贴我看看吗

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发表于 2006-8-12 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何旋转纹理坐标啊

为什么不旋转顶点呢?
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