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发表于 2006-8-15 00:57:00
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Re:关于视平面投影的问题
图像不会变形, 要使图像变形, 那是对模型矩阵进行了缩放, 对视景体的修改只是改变了投影矩阵而已, 如果用照相机类比的方式来解释的话, 就是改变了照相机的焦距和镜头类型(如广角镜头), 所以模型的比例是不会变形的.
至于视距不为1的问题, 呵呵, 只有向量为了统一计算才使用归一化, 视距是标量(表示能看到的范围的距离,不代表方向)怎么能归一化呢?
如果是学习OpenGL, 那么使用red book(即OpenGL权威编程指南)
如果对某些图形学的只是有疑问, 请参阅<<计算机图形学>> 虽然里面的算法在一般应用中基本上不用(因为都集成到显卡里面去了), 但是可以起到解惑的作用. |
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