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[讨论] 关于免费网游,大家批批

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发表于 2006-8-11 22:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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MMORPG开发杂谈(三):免费VS收费
记得好像是去年或者是前年,听说韩国网游风行免费运营,心里暗想:NND,都免费了还怎么玩?!这里的担心有两重意思,作为一个玩家,一个很传统的玩家,我当时想,如果游戏里的东西可以花钱买到,那还有什么可玩的?还有什么好玩的?另外,作为一个游戏开发者,心里也想,都免费了,靠卖点道具骗玩家的钱,够吃饭么?一眨眼,国内也有人要免费运营了,记得是《巨商》,心里更是着急,不要国内也免费吧——。免费,免费,记得在2000年互联网泡沫的时候最常见的一个词,经历了那次互联网的寒冬之后,我还真的有点怕“免费”!


又一眨眼,《征途》出来了,据说盈利颇丰!这起码证明了“免费”运营是有市场的。我今天忽然想明白了,此免费非彼免费也。当初互连网泡沫时期,大家都免费,聪明的老板们只是想着把网站的点击率搞上去,然后套现,并没有明确的盈利模式,而此次网游的免费则不同。一个免费运营的游戏在开发的工程中必定已经设计好了盈利模式,例如《征途》里面的“宝宝”等等,所以我很高兴此次免费和泡沫无关。


那么免费还有一个游戏性的问题。象我这样“上了点年纪”的老玩家还是无法接受花钱卖道具的概念,然而好的游戏设计确实是可以不破坏游戏性的。就算象WOW这样的游戏,一个真正的WOW玩家很少不花人民币来换金币的!是的,好的游戏设计不是让你花人民币就可以达到最高目标,而只是让你的路走的舒服一些。就像WOW这种以装备为终极目标的游戏,如果你可以花人民币买T1,T2那是就没有什么意思了,这种东西是绝对不可以卖的。能买的只是那些帮助你得到这些的东西,例如杀BOSS要消耗很多药水吧,这个可以卖。但是,就算你买了再多的药水,你点背,刷半年就是没掉出来,这也是没办法。所以花钱不一定得到,游戏性得以保存。


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发表于 2006-8-12 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

征途不是号称 赢利接近wow一半,完全超越盛大传奇世界,并且接近网易总赢利的1/3。

看来做免费游戏还不错!!!只少吹嘘时没人 拿得住把柄

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发表于 2006-8-12 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

没到两分钟就删掉的游戏,论坛里不想说脏话。

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发表于 2006-8-12 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

只是没法收费的太过一般的游戏为了生存下去不得不采用的方法,毕竟这样的游戏不可能和收费的精品游戏来竞争,只能另谋出路

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发表于 2006-8-13 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

变了

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发表于 2006-8-13 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

免费网游好~收费网游也好~
市场是多元化的,消费者的消费能力也是不一样的
鸡不能像鸟一样飞,但也能在大自然里存活
存在即合理

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发表于 2006-8-14 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

>就算象WOW这样的游戏,一个真正的WOW玩家很少不花人民币来换金币的!
窥一斑不足以知全豹
我就不用RMB换G
照样60级KG

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发表于 2006-8-15 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于免费网游,大家批批

离天: Re:关于免费网游,大家批批

征途不是号称 赢利接近wow一半,完全超越盛大传奇世界,并且接近网易总赢利的1/3。

看来做免费游戏还不错!!!只少吹嘘时没人 拿得住把柄

天那,屎一柱那个牛皮大王的话你也信???脑白金喝多了吧

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发表于 2006-8-16 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

能盈利就是本事, 做公司的根本目的.

如果真免费拉, 谁还做游戏.

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发表于 2006-8-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于免费网游,大家批批

1.需求量和单位利润的关系
2.蓝海红海之辩
3.做人的厚道问题
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