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[讨论] 最不负责任的创意

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发表于 2006-8-14 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文档纯属jjyy胡说八道
[em10]
另外,这篇文字写在盛大宣布旗下网游免费的时候。


首先分析玩家
中国玩家的素质正在飞越式的提高
但是真的已经到了需要体验游戏的地步了吗?
恐怕没有,毕竟传奇还有50万以上的用户,挂机仍旧是游戏人的关键词

因此我们可以进行这样的游戏

游戏只有1座主要城市 ,所有NPC都是全功能的一样的,城市可以放置N个相同的,避免太卡(都在挂机,很难卡的),N个传送点,N个和成台,N个你想得到的东西
其中N-X=N=N+X,也就是这里的东西都是功能齐全,并且分布均匀的,这样避免玩家过于集中在相同坐标
该城市是所有地图区域的唯一入口

这里原本是图片,懒得弄了,意思就是一个城市通过传送们四通八达,可以去任何野外地图,反过来说,也就只有这一个城市。毕竟是烂游戏,所以为数不多的玩家需要一个集会所交流。


所有地图都仅仅是练级区域,传送时可以直接标注“地图1(1-4级)”字样
每个地图中央都有个负责买卖所有物品类型以及修理等等功能的NPC

上面的设置绝对是泡菜的经典

不过要是加上全功能的内嵌外挂就更加经典了!

接下来就是游戏的玩点了

例如随便拿来一部小说,把这部书放进游戏作为可以随时打开的读物,挂机也有无聊的时候,多看看书吧!

玩家在读书的时候会发现只有每章节的题目而没有内容

点击题目就会发送进入副本请求

该副本要求等级,人数等等限制,如果没有达到则显示“该****需要99999级”
副本人数:申请进入副本以后会出现“1/10-20”字样,表示,现在申请该副本的有1人,最少需要10人才可以进入,最多能够容纳20人
进入副本的读取时间里用文字介绍这个副本的小故事(来源于上面提到的小说)
副本内剧本可以有各种触发条件等等
例如:
副本是一个城墙,墙上站着BOSS,墙下是小兵,小兵都被打死了,BOSS就跳下来攻击玩家,玩家杀死BOSS就可以完成该任务,去主城(唯一的城)领取奖励

任何副本奖励为玩家职业的套装,副本可以反复进入,也就是说装备可以反复领取(为了合成)

副本新开数量不限,前一个副本人满后就可以增开下一个

装备和成
装备来源,副本奖励
材料来源,挂机打怪得到

战斗:最好能实现WOW的技能体系,该游戏应该依靠战斗来吸引玩家
战斗只能发生在战场副本,该副本最多容纳80名玩家(为了不卡)
战场模式:
1 个人
  a 夺旗(限定最多15人)
  b 自由杀戮(限时30分钟,最多20人)
  
2 组队
  a 夺旗(最多30人)
  b 攻城(最多50人)(防守城池5分钟)
  c 自由杀戮(最多40人)(30分钟)
3 公会(只能容纳两个公会)
  a 夺旗(最多80人)
  b 攻城(最多80人)
  c 自由杀戮(同上)
  d 保护vip(同上)

只要前一个战场满员自动新开第二个

攻城:玩家自发组织的公会才能攻城
攻城同样属于副本
副本数量最少有2个最多有10个
只有拥有城市才能通过城市进入公会副本
公会最大人数40人

公会副本:各种最终DD的集合

城市租用,有城市的公会可以按照使用次数出租城市

画面:尽量做到漂亮,至少要比传奇和封神榜漂亮得多,这样它们的玩家就会来这里挂机了

外挂使用限制:因为我们提供了内嵌的外挂,显然其他外挂生产者就没有市场了,那么我们就更加容易控制外挂的使用了。所以我们可以规定,任何副本内禁止使用外挂。换句话说,这个游戏唯一的重头戏,各种形式的副本里面是不能使用外挂的。

免费运营,我们完全可以经营hp,mp
例如:人物有负重,游戏内的hp,mp补给药重7
      人民币购买的hp,mp药品没有负重,也就是重量=0,这样就足够我们赚得了,毕竟都在挂机

唯一的遗憾是,这样只能取消祭祀职业了


这个垃圾游戏还是有些东西可以做上去的,例如很强的PK奖励等等,懒得做了,看不出来烂在根上的东西有什么值得推敲的地方。
[em21]

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发表于 2006-8-14 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:最不负责任的创意

      还有广告收入啊.加血的是什么,可口可乐!还有药品的冠名权收入.
     等等,外挂干嘛用的,做的时候就那样不好吗.一砍就是8千万伤害,再砍就是189亿伤害,而最厉害的BOSS也就99血...如此类推,不用外挂了.
     说到最不负责任的创意,我想起了看到的那篇,谋杀QQ宠物的文章,说QQ宠物怎么打工都要另外买Q币才能活下去,于是他想丢弃...可竟然没有丢弃功能...!!!!于是就想办法把它弄死.因为毕竟养了段时间,有了感情,为了下得起手,他还改了名字才...他改了个 日本鬼子.

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发表于 2006-8-14 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最不负责任的创意

策划神: Re:最不负责任的创意

     说到最不负责任的创意,我想起了看到的那篇,谋杀QQ宠物的文章,说QQ宠物怎么打工都要另外买Q币才能活下去,于是他想丢弃...可竟然没有丢弃功能...!!!!于是就想办法把它弄死.因为毕竟养了段时间,有了感情,为了下得起手,他还改了名字才...他改了个 日本鬼子.


哈哈!这个真好笑! [em2]

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 楼主| 发表于 2006-8-15 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:最不负责任的创意

是啊,哈哈!

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发表于 2006-8-15 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:最不负责任的创意

周末玩了下泰坦任务...又一个D2 too游戏,除了是3D的其他就是D2,怀疑是不是一号人拟的案子。游戏也不过如此了

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发表于 2006-8-15 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:最不负责任的创意

最不负责的是 tencent的 Avatar系统。初期设计时没有考虑到 道具的消耗问题,导致长期积累道具使玩家购买兴趣下降,最后出现负增长态势,而Avatar对tencent业务收益还是占了一个重要的比例
导致 形成 虚消费 现象

最后强制出台了道具时间制度,时间到,不管你的衣服是你的还是别人送的,全部没收,然后再告诉你,你的衣服没收了,你要买,重新花原始价格或者被调整后价格购买!!
只能讲,还好这里是china!!!换国外,这是严重的抢劫。
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