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关于角色的行走问题。

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发表于 2003-8-23 11:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家对RPG的角色的行走是怎样实现的。

我的思想比较混乱。。。。很难集中去想这个问题。。。

要怎样实现移动一格呢?

大家说说自己的做法吧。

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发表于 2003-8-23 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色的行走问题。

角色行走速度v,一步距离L,一步图片祯数n。
这次loop和上一次loop时间差t(近似于1000/fps)
则移动的距离s=v*t。要绘制的祯是第s/(L/n)。
不知你明白没有。简单说就是:位移由时间差确定,需绘的祯由位移确定。这样fps越大,移动越平滑。

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发表于 2003-8-23 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色的行走问题。

其实就是物理公式嘛,s=v*t,然后那个t的话就是一个游戏循环要用的时间咯~

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 楼主| 发表于 2003-8-23 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于角色的行走问题。

有一点点头绪了。。。。。。。。呵。。先谢二位了。
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