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[讨论] 关于收费模式

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发表于 2006-8-17 09:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前市场上MMORPG的收费模式基本如下:
1、点卡
2、包月
3、出售虚拟物品(以不影响游戏平衡的物品为主)——Maple Story
4、出售虚拟物品(以强烈影响游戏平衡的物品为主)——征途

现在看来,还真是第4种模式最赚钱、最聚拢人气。
未来几年中,这种备受争议的收费模式会不会盛行呢?

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新手上路

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发表于 2006-8-17 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费模式

一定会。
看看以前玩传奇SF的人有多少,就能知道第4种模式的玩家有多少。

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发表于 2006-8-17 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费模式

这是一个我很喜欢的话题。

作为游戏的盈利手段,每种模式都应该考虑相应的客户群体而定。

顺带提一句,广告收入也是一种手段,目前mmorpg上似乎很少有,只在一些休闲或竞技游戏中存在,但将来也许会是很好的盈利手段。

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论坛元老

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发表于 2006-8-17 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费模式

广告不好融入游戏世界。。。武侠游戏里面冒出个XX牌运动鞋。。。

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发表于 2006-8-17 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费模式

不过如果血瓶改成“狗不理”包子,不是蛮好么:)

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发表于 2006-8-17 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费模式

这个就得有关联拉, Q版的游戏蛮可以这样用的.
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