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手机网游需过模式、网络、资费三道难关

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发表于 2006-8-17 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日消息,盛大正式与摩托罗拉展开全面合作,将旗下《传奇世界》和《梦幻国度》等游戏移植到手机游戏平台。这标志着,摩托罗拉搭建起一个完整的手机游戏生态系统。事实上,盛大旗下的“数位红软件”作为国内最大的手机游戏开发商,早已与摩托罗拉、诺基亚和索爱开展了合作。去年6月,盛大与英特尔、摩托罗拉曾联合推出一个针对手机网络游戏的平台GAME-V。

  同互联网相比,手机网络已经在硬件方面具备一定的基础,在3G商用以后手机网络传输速度、网络稳定性等方面的制约将会大大降低。而手机网络在收费方面强大的可控性 ,使得手机成为网络增值服务能够平滑移植且具备广阔发展空间的理想平台。互联网增值服务向手机平台的移植,已经成为移动增值服务的必然发展趋势。

  作为互联网增值服务中,盈利能力排在前列的网络游戏服务,理所当然的不会放弃手机这个巨大的利润平台。这也是盛大同摩托合作,不断在手机游戏市场加大投入力度的原因。

  但易观国际认为,受到外部环境的限制,基于手机产品和手机网络的游戏,目前尚没有达到真正意义上的启动期,其发展将面临游戏规则模式、手机网络的传输速和手机网络可能带来的高资费等问题。

  首先在规则模式上将分为两种情况,一种是作为基于互联网的游戏服务的一个补充,给玩家提供一个在没有PC的环境下也能够玩网络游戏的功能,这种游戏在手机上的规则模式可以照搬网络游戏的模式。另一中,则是仅仅针对手机用户提供的游戏,这种游戏应设定在能够满足经常间断、且一次上线时间较短的玩家的需求。

  在网络方面,目前手机网络的传输速度同宽带网络仍有一定的差距,在手机网游的实现上,必须要降低游戏对带宽的需求,才能够使得游戏能够流畅的进行。

  在资费方面,手机网游必然要经过手机资费这到关口,而网络游戏对带宽的占用率必然会导致对手机网络需求的大幅上升。手机厂商和游戏厂商在推广手机网游之前,应同运营商协调好,以保证手机网游所适用网络的资费,不能过于超过适用宽带玩网游的费用。

  因此,易观国际认为,手机网游最先会推广作为PC网游补充的服务。而仅仅针对手机的游戏产品,将会具备所需时间短、可经常间断、游戏本身较小、所占带宽较小等特点。

  据《易视界—消费电子》分析认为,手机网络的先天不足,决定了手机网游必然要有其自身的特色。早期的手机网游,将会主要作为PC网游的补充服务。从长远来看,手机网游的发展必须要克服游戏的规则模式设定、手机的网络速度和质量、适用手机会增加的网络费用等制约性因素。(c001)

来自:Donews

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发表于 2006-11-8 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游需过模式、网络、资费三道难关

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