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编游戏应该先学什么啊?

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发表于 2006-8-17 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我已经学了c++,数据结构和一般的算法. 我的目标是做游戏,下一步应该先从哪学起呢? VC? Win32? DX? MFC? 引擎?

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发表于 2006-8-17 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

先学好数学,数学不懂,其他什么都白搭

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发表于 2006-8-17 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

楼上的就是不懂装懂。

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论坛元老

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发表于 2006-8-17 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

确实数学很重要,如果致力于图形底层,完全都是数学问题了。

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发表于 2006-8-17 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

先要看上一步做得怎样,而不是急于下一步。
逻辑上你需要经过上一步才能到达下一步,那么你上一步都没达到,下一步又从何说起。


因此,不妨弄点东西出来,说服自己已经真的熟悉c++, 数据结构,和一般算法。 学了不代表会用,学了只是代表你知道这么回事,但是实际运用你会发现寸步难行, 只有通过运用,你才能发现知道的东西,实质是需要一些你不知道的东西,才能运作起来的。

保守点,踏实点。如果说下一步,我觉得会是Win32,主要是要获得系统的概念,不了解操作系统,不了解它提供了那些支持,从认知上是不完整的,只会影响你继续深入。


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 楼主| 发表于 2006-8-17 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

那看哪本书入门比较好呢? 选好了书我就去买,不看电子版的了.

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发表于 2006-8-17 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

先学做人.

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发表于 2006-8-18 00:27:00 | 显示全部楼层

Re: 编游戏应该先学什么啊?

我推荐 你 系统的 学习 《Windows游戏编程大师技巧》

里面不但讲了基本的 Windows编程, 还讲了 游戏中涉及到的数据结构。
并通过 2D的游戏例子让你 从程序员的角度来感知2D程序的制作步骤。

并把你自己说的那些知识关联起来,相信系统的学习后,功力和视野
会上了一个新层次。

另外作为 做程序的 Google相当重要,不过好像还没有什么入门书来
指导  程序员 来充分 利用 搜索引擎,让查找资料更迅速。

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发表于 2006-8-18 05:46:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

我建议先看windows programing学好Win32 SDK然后看Introduction To Direct3D 9.0,系统的学习比较好!《Windows游戏编程大师技巧》是本好书,可是对于部分象我一样耐力不行的人来说,那么厚的书首先对精神就是一种打击。。。

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发表于 2006-8-18 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:编游戏应该先学什么啊?

25894670 还是觉得 原来那个静态的头像好看
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