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编译环境BCB5,DX9
就是改了改贵站的游戏基础部分“无名鸟”的教程里的程序
#include <windows.h>
#include <ddraw.h> // DirectDraw所使用的头文件;
// 变量、声明函数;
#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )
#define _WIN32
#endif
#define WIN32
#define WIN95
LPDIRECTDRAW lpDD; // DirectDraw对象;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary; // DirectDraw主页面;
char Sz1[]="嗨,这是我的第一个DirectX程序";
char Sz2[]="按ESC键退出程序";
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); // 创建主工作窗口;
BOOL InitDDraw(void); // 初始化DirectDraw并且打印字幕;
void UninitDDraw(void); // 卸载DirectDraw函数;
BOOL InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hwnd; // 窗口句柄;
WNDCLASS wcex; // 窗口类结构;
// 设置窗口类结构;
wcex.style=0; // 风格;
wcex.lpfnWndProc=WinProc; // 窗口处理程序;
wcex.cbClsExtra=0; // 扩充风格;
wcex.cbWndExtra=0; // 扩充程序;
wcex.hInstance=hInstance; // 应用程序hInstance句柄;
wcex.hIcon=LoadIcon(hInstance,IDI_APPLICATION); // 读入默认的图标;
wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // 读入默认鼠标形状;
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);//窗口背景;
wcex.lpszMenuName=NULL; // 窗口目录;
wcex.lpszClassName= "DirectX--Hello"; // 窗口的类名
// 注册窗口类;
RegisterClass(&wcex);
// 创建主窗口;
hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST,"DirectX--Hello","",WS_POPUP|WS_VISIBLE,
0,0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hwnd) return FALSE;
ShowWindow(hwnd,nCmdShow); // 显示窗口;
UpdateWindow(hwnd); // 更新窗口;
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_KEYDOWN: // 如果击键;
switch(wParam)
{
case VK_ESCAPE: // Esc键;
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
break;
}
break;
case WM_DESTROY: // 退出消息循环;
UninitDDraw();
PostQuitMessage(0);
break;
}
// 调用缺省消息处理过程;
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
// 本程序的最核心内容,即DirectDraw的基本功能与用法;
BOOL InitDDraw(void)
{
DDSURFACEDESC ddsd;
HDC hdc;
// 创建DirectDraw对象;
if(DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)!=DD_OK) return FALSE;
// 设置为全屏模式;
if (lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK)
return FALSE;
// 设置显示模式;
if (lpDD->SetDisplayMode(800,600,16)!=DD_OK) return FALSE;
// 设置主页面信息;
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags=DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
// 创建一个表面,类似开辟一块屏幕大小的显示内存;
if (lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK) return FALSE;
// 输出文字;
if (lpDDSPrimary->GetDC(&hdc)!=DD_OK) return FALSE;
SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); // 设置背景色;
SetTextColor(hdc,RGB(255,255,0)); // 文字颜色;
TextOut(hdc,250,250,Sz1,lstrlen(Sz1)); // 文字输出函数;
TextOut(hdc,305,270,Sz2,lstrlen(Sz2));
lpDDSPrimary->ReleaseDC(hdc);
return TRUE;
}
void UninitDDraw(void)//卸载DirectDraw;
{
if(lpDD!=NULL)
{
if(lpDDSPrimary!=NULL)
{
lpDDSPrimary->Release();
lpDDSPrimary=NULL;
}
lpDD->Release();
lpDD=NULL;
}
}
// Windows的主工作函数,类似Dos下Turbo C编程的main();
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG msg;
// 初始化主窗口;
if (!InitWindow(hInstance,nCmdShow)) return FALSE;
// 初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能;
if (!InitDDraw())
{
MessageBox(GetActiveWindow(),"初始化DirectDraw时出错!",
"Error",MB_OK);
UninitDDraw();
DestroyWindow(GetActiveWindow());
return FALSE;
}
// 进入消息循环;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
出现以下错误:
[Linker Error] Unresolved external 'DirectDrawCreate' referenced from C:\PROGRAM FILES\BORLAND\CBUILDER5\LIB\C0X32.OBJ
我确保DX的头文件和LIB都拷进了BCB的INCLUDE和LIB目录里了。 [em4] |
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