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[讨论] [原创]玩-设计之二

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发表于 2006-8-18 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩设计     http://hydrelisk.blog.tom.com

  

      我们在限定原游戏核心规则的前提下来重新扩充、改变这个游戏。看怎样的改变才能使得这个游戏更好玩。我在这里只是抛砖引玉的提出我自己的方案,方案内容仅限于核心规则(我修改并且围绕着设计的规则),其目的是希望大家来讨论,并且提出自己的核心规则,以达到交流进步的目的。

  

目标游戏:

疯狂火箭、宝石火车等管道类游戏;

  

限定规则:

1. 地图由不同导向的管道元素构成:

     a.直道;(不出现在四角)

     b.单弯道;(四角一定是弯道)

     c.双弯道;(不出现在四角)

     d.十字路口;(不出现在周边)

     e.固定管道;(地图设计的位置规定且不可转动的管道;)

2.点击地图管道,管道顺时针或逆时针旋转90度;

3.移动单位(疯狂火箭连通后通行、宝石火车行驶路段通行)可在连接畅通的管道上通行,通行过程中不能改变移动单位正在使用的管道;

  

抛砖引玉:

1.基础规则同上;

2.游戏区域:8X8格;

3.增加管道属性(属性以颜色或其他手段区别):

a.永久型;(管道导向不会变化,管道也不会消失;)

b.消耗型;(管道在移动单位经过数次后会消失,形成空洞;)

c.变化型;(管道在移动单位经过后会随机或规律变化成别的管道,如直道变弯道;)

4.游戏区域内管道消失后形成空洞格,空洞格会在单位时间后自动恢复或生成新管道;

5.游戏道具,设定出现和自动产生在管道上,触碰获得(该道具的设计围绕管道属性展开):

     a.建造;(自动释放;移动单位移动到空洞时面前一格生成管道,类型属性随机;)

     b.飞行;(手动释放;近入飞行状态不受地形影响,飞行3格结束,飞行路线玩家控制;)

     c.再生;(手动释放;除固定管道和永久管道外,所有其他管道和空洞均重新生成;)

     d.冰冻;(自动释放;所有管道暂时转变为永久型,持续N秒;)

     e.宝石;(过关道具;收集指定数量可过关;)

6.地图组合规则:多关单独场景通关设定的一字型管道连接;

7.移动单位:按设定速度延接通的管道行走;

8.重生规则:时间耗尽、掉入空洞、撞上通道尽头时损失一个生命,并就地重生,停顿N秒后继续行走;

9.过关条件:收集够指定数量宝石;

10.失败条件:时间耗尽、掉入空洞、撞上通道尽头,导致生命用完,无法继续时游戏结束;

  

设计要点说明:

1.加入了管道消失和生成的设定,使得游戏不可预测因素增加,其目的是丰富游戏规则,追求变化。但是加入不可预测因素后需要用辅助设定来限制不利因素,使之平衡。简单而言就是把玩家行为限制在不完美规则中的完美部分之中。

2.需要更多得观察和判断以及决断,以及必要的失败来完成游戏;

  

总评:

      以上设计并不能使得游戏好玩,核心规则设计的目标只是追求变化和增加玩家思考判断,并且丰富或改变游戏的运作方式。要使得游戏真正好玩还需要补充辅助规则对游戏进行强化和限制。以人身体做比喻,人的框架是骨骼,骨骼决定你是女性、男性、高大、矮小,而肌肉则决定你强壮、瘦弱、正常、畸形,最后器官以及皮肤等等最终决定你的直接外貌。但是一个完整和谐并且漂亮的人是由骨骼、肌肉、器官三部分完美结合得以实现的,而并非某一部分决定。就像中国古代的四大美女其实各有各的缺陷,只不过她们用装扮、香料或气质掩盖了不完美部分。

游戏也同样,核心规则就是骨骼,用于实现某些目标,辅助规则是肌肉,细节设计是器官和皮肤,三者必须配合才能成为“完美”的游戏。

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论坛元老

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发表于 2006-8-19 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计之二

我喜欢这个比喻....

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发表于 2006-8-19 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计之二

      受公爵人体比喻之启发,遂欲使这个游戏不但要求连通,而且要求成型.
      可借鉴星座,比如大熊星座,本来大熊星座那几颗星星未必象大熊的,但以那几颗星星为重点,可画出大熊的样子,于是取有名的几十的星座,每一个星座为一个关卡,在游戏区域的背景中点出那几颗星,然后画出该星座的轮廓,星星和轮廓就作为背景;
      开局时,"管道"肢节随机分布(可使每局不同),玩家的目的就是清除轮廓以外的多余管道,且使剩余的轮廓以内的管道相互连接,并于管道群的最高处放置一个入口管道,最低处放置一个"终点宝石",完成后讲"灵魂之水"从入口注入,水可顺流而下,遍经管道,最后流到终点宝石处,于是一个星座在绚丽的光彩中跃然天际,星空愈加美丽......

      该游戏需要的玩家对管道的控制能力较高,所以游戏给予玩家的控制管道的手段较多,即主动能力较强,但并非无所限制.

游戏胜利条件:
      只要能在轮廓顶部安放注入管道,底部安放终结宝石,并可使灵魂之水从注入管道注入后顺管道流到终结宝石处,即可完成该关卡,而轮廓外管道数量,轮廓内管道填充面积,灵魂之水流经轮廓内的管道的面积(即轮廓内的管道连通情况),消耗管道及各种道具的数量等都是影响得分的因素.

      星座图像以有现成,且可谓取之不尽,而游戏可塑性亦强,背景设定,故事,黏人系统,胜负奖惩等等皆可自由发挥

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 楼主| 发表于 2006-8-20 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]玩-设计之二

楼上的玩法有点类似《魔法树枝》这个游戏,可以找来看看
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