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发表于 2006-8-19 20:13:00
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Re:[原创]玩-设计之二
受公爵人体比喻之启发,遂欲使这个游戏不但要求连通,而且要求成型.
可借鉴星座,比如大熊星座,本来大熊星座那几颗星星未必象大熊的,但以那几颗星星为重点,可画出大熊的样子,于是取有名的几十的星座,每一个星座为一个关卡,在游戏区域的背景中点出那几颗星,然后画出该星座的轮廓,星星和轮廓就作为背景;
开局时,"管道"肢节随机分布(可使每局不同),玩家的目的就是清除轮廓以外的多余管道,且使剩余的轮廓以内的管道相互连接,并于管道群的最高处放置一个入口管道,最低处放置一个"终点宝石",完成后讲"灵魂之水"从入口注入,水可顺流而下,遍经管道,最后流到终点宝石处,于是一个星座在绚丽的光彩中跃然天际,星空愈加美丽......
该游戏需要的玩家对管道的控制能力较高,所以游戏给予玩家的控制管道的手段较多,即主动能力较强,但并非无所限制.
游戏胜利条件:
只要能在轮廓顶部安放注入管道,底部安放终结宝石,并可使灵魂之水从注入管道注入后顺管道流到终结宝石处,即可完成该关卡,而轮廓外管道数量,轮廓内管道填充面积,灵魂之水流经轮廓内的管道的面积(即轮廓内的管道连通情况),消耗管道及各种道具的数量等都是影响得分的因素.
星座图像以有现成,且可谓取之不尽,而游戏可塑性亦强,背景设定,故事,黏人系统,胜负奖惩等等皆可自由发挥 |
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