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[讨论] 炒·闲·作

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发表于 2006-8-19 01:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                       本文娱乐性极大,说正题的途中会尽可能的东扯西扯。
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                   记得谁发了个说论坛堕落了。。。当时没时间回,但大概内容还记得,而现在找不到了,记得回复也很多,看来是被管制了。但好像问题和我说CS有关,那我不说点不行啊。1,觉得危言耸听的人比较多,不该想去的去想了;2,终身成就奖那么好拿,那还是终身成就奖吗?  我说完了。

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                                          接下来的内容是关于CS的不足的

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1,在CS里,所有的官方地图或所谓的比赛地图,都是能把你们放在一个平面的,不会把你放第二个平面。一般只会有一楼,不会有2楼或3楼。这样做就是使得双方遭遇变得相当容易,并且会发生,前面的挡了中间的,中间的挡了后面的的堵塞,这种事在DUST的3叉洞口里相当明显。
       和使命召唤比起来相当的可笑。使命召唤也有些地图是平平的,大家都被放在一个层面了,但一般都是野外图。如果是城市地图,不会只有一个层面。2个层面是肯定的。更多的也有,好像是5个层面,还是6个层面了,地下一层,那楼是5层的还是6层的了。5层面是肯定的了。不过在CS里就轻松多了,无论是否在城市里的,是否不是在野外,很多时候只有一个层面,往往看一楼就行了,因为不会有3楼或2楼。说难听点,就是古代的东西,因为现在讲的是立体战了,无论是军事行动还是警察行动,而CS还在主要表现平面战。

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2,爆头,CS的爆头是非一般的火热,不但有相当丰富的爆头技术文章,还有专门练习爆头的服务器。如果够近,你不但可以看到对方血花,还可以听到敌人被你爆头时最后发出的哀叫。这可是射击场上所没有的,你在射击场上射击,打中了人型靶的头部,也就是打中而已,不会有血溅出来,更不会有哀叫。其它FPS游戏在方面发展也没它火。

       我本人觉得它又是CS的一个商业元素。简单,有两种。一种就是,它本身的每一个组成部分就是简单的,如俄罗斯方块。还有种,就是把原来很复杂的东西简单化了,如沙丘,红警,CS等。接下来我要说的,你就能明白,我为什么想那样设计一发炮弹从无到有了。 枪战不是这么随便就出来的,平时得有严格训练,战时后勤保障跟上了,现场情报的有。(当然,CS里是没情报之说的,只有和敌人接触之后,你才可能知道,敌人的主攻方向是哪里。) CS这样的简化,为了射击乐趣的简化,就像是琼瑶的小说。琼瑶的小说都有一个特点,那就是现实的问题不谈,各个像神仙那样,好像他们活着就是为了谈情说爱。是啊,好像也有贫穷,但真要往那方面写的,我们也该知道啊,事实上是,贫穷在她那很模糊,富贵之家倒是肯定有的,而且很清晰。   撇开“现实”的不说,就说怎么“乐”,这不是商业吗?
        另外还有个特点就是,里面的女主角什么也不是的,一般是18到27岁的女,青,少年。这些女人本身没有解决任何问题的能力,但是她们可以找有能力解决问题的男人帮忙,一般是表示可怜,委屈,乞求同情,希望对方伸出正义之手。或是找女人,确切的说是找老女人,如老爷的第一太太。总之直接解决问题的是别人,不会是她们。
        我个人就以为这种东西,很适合以前封建时候的。因为那时候,女人连名都没有,只有姓,你写这样的东西,很符合当时的潮流:百无一用是女人。想有用也不行,科考都不准女人考。  不要小看传统思想,我们脱离封建还不是远呢。而在以前,没有发生过说,女人们因为要缠脚,因为婚姻不自由暴动的。虽然对她们不好了,但思想的力量是可怕的。更多的,还是帮助自己的女儿缠脚,或是给自己的女儿包办婚姻的。也就不难想象,如果我说的是真的,为什么女人还那么喜欢她写的东西。事实上这可以理解,她才多大啊。如果是80年代的女生写那些东西,那就怪了。
        如果你不懂我说的什么,那我可以打个比方。说有个J作家,男的,天生男的,再假设他长得也相当可以。J作家写了很多的爱情小说,并被拍成了电影和连续剧。他所写的东西都有个特点,那就是18到27岁的男子,什么问题他们也不能解决,但是他们可以通过向能直接解决问题的女人表示可怜,委屈,乞求同情,希望对方伸出正义之手。或是找男人,确切的说是找老男人,如老管家,或是小男生,就是那些听候长辈指派,或是听信命运的。。。唉,总之和不喜欢的人结合的,对方一般都是有势力或有钱的。总之直接解决问题的是别人,不会是他们。 那么,你对J作家,和他的作品有什么想法和评价呢。
       但这样的确很赚钱。如果哪个的男,就写那样的,男主配角们,不能直接解决问题,必须找女人或老男人或小男人的话。。。肯定赚啊。是吧,做女性的生意,这市场还是空白的呢。还必须是男的写,女的写效果就没那么好了。为了颠覆到底,建议从古装写起,从源头抓起。皇帝不管用,管用的是皇后;最厉害的武将不是男人,而是女人;最有钱的也不是男人,而是女人,而且要求她的钱不是继承的,而是她自己赚来的;最厉害最潇洒的大侠也要是女的;如果有反派也得是女的,男的只能做小喽罗。男的,什么也不用会,会在遇上麻烦事时会表示可怜委屈就行,主要还是要会谈情说爱,琴棋书画样样精通。
       版里谁要这么做了,并把赚到的钱拿来投资我们,伟大的,神圣不可侵犯的,中国游戏产业,无论你怎么写了我们男人,我都支持你,肯定你的行为。至少比琼瑶好多了,她赚了那么多,捐了多少给女性权益之类的了,不过也是啊,世界没男联啊,总不能捐钱给妇联吧,所以,还是乖乖的,把钱拿来投资,我们,伟大的,神圣不可侵犯的,中国游戏产业吧。
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                               就先写那么多了。
             shengkz,我忽然发现,好像没在中国正式发行过的FPS游戏,联网都有问题,说不定COD2在中国正式发行了,你会发现找服务器或上浩房都容易了。
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                              感觉日本的游戏普遍BT,因为普遍以画面为主,什么砍杀啊,对BOSS时的连续打击啊,都有特写。这种特写好吗?我想起,那些日本动画片,好像魔神坛斗士?变身之前总有个炫,这个炫耀一般毫无意义就是为了酷且很容易被打,但敌人一般会此时恪守国际法,等对方变好身先再打。  再回过来,那样夸张的特写,需要吗?我玩杀手时,无论杀谁,都没有那样的特写,都是很平常的。我有这样的想法,是因为我记得我们现在的国产片,要说某人死了,会给予N个方向的镜头,都是,他要倒了,他要倒了,他要倒了,他要倒了。。。真要这样“倒”,亲朋好友们才会感到悲痛吗?还是像真实那样,就倒了,然后怎么拉,叫,都没反应,才更有激动呢。我想他们把做动画片的方式用到了做游戏,不过我觉得那样的特写很恶心,那样显得可笑而不真实。

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3,CS是个科幻类射击游戏。现实中都没说,有哪种单兵使用的枪支,射出来的子弹,能射穿几米厚的钢筋混凝土或花岗岩;或是有手雷能做到,不过CS里的手雷是特制的,杀伤力能穿透几米厚的钢筋混凝土或花岗岩,但是它波及的范围很小的。   不知这算不算BUG,或是当时作者偷懒了,当时人们玩时,就没觉得,这是个问题吗? 可是,他是他,暴雪是暴雪,暴雪可不喜欢有人刷战场。问题虽然对双方都有害无害的,但却是个问题,是个BUG。

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4,地图

de_comrade_3rdroute
这是一个de_comrade_3rdroute简单的示意图。
A1比较适合T的冲锋,在A1那条路,CT冲到A1点很难再进攻,从A1点到T的门口,不但长,还有点空,还有些死角,使得T要是重防A1,CT是不用想过的。而由于是直直一条路,很适合T发动大冲锋,作为防守方是顶不住的,因为进攻是最好的防守,可打到A1就打不过去了的。
反过来,B2就不适合T进攻了。从B2过去,会遇到个分岔路口。而CT是很容易到达H1或B1的。T的力量在B2会被分割吃掉或给包了饺子,或是因为后续力量没跟上,导致前进没用。B1和H1的两边的CT可以相互支援,而T必须分出力量去打这两条路,而打任何一条路的都怕自己后面失守,这就影响了作战。这样一来,还不如冲A1,力量可以集中成一个拳头。同样反之,如果T重防B2,CT也是很难冲过去的。
       A1和B2之间有一条H1路可以在两边来回,不过一开始是受CT控制,除非T从A1打了过来。离H1最近有个圆圈,那是个凸出部,有个窗户,通过这个窗户可以打一下试图从A1进入H1或从H1到A1的敌人。
         CT到A,不走H1的话,有条又直又快的路,不过下去就上不来了,得有人才能顶上来,可以说这是个高台。不过一般跳下去是一点血也不少。
         A点是很容易被攻的,也最不容易守,离T也最近。H1和B1都可以进攻,两条路同时进攻,会没死角,如果再加上从高台进攻,效果更佳。
          B点则和A点相反。进B区有两条路,外加一个通风管道,不过B区是死角最多的地方。如果让T跑到B区装雷,从地形上来说,CT是很难打下的。所以有的高手直接就到B区的总路口,B1点守,这样A区有问题了,也可以迅速支援A区。
         整个地图就像个圆圈,圆中有圆,一个圆的圆边和另一个圆的圆边重叠。这样一来,除了双方的基地,就不存在什么死胡同。而值得注意的是,双方的基地都是死胡同,都只有一条几乎都一样宽的路出去。
公平地图特点总结:
1,双方的基地要一致,不要开始在基地,你就能从4条路同时出击,而我只能从一条路出去。
2,双方地形一样,中间也一样。像de_comrade_3rdroute,CT可以在B1占优势,而T可以在A1占优势。这就像魔兽地图Lost Temple或Terenas Stand,这两张地图就是很标准的公平,你那边有什么,我也有什么,而中间有什么大家是一样的。
3,反爆破地图,多个雷区的话,雷区应像de_comrade_3rdroute那样,雷区相互连接,距离近,方便CT从A区到B区。


反面教材:
仓库地图assault   |  DUST  |  DUST2   这3个地图都是想当然的,就那么做了。就像,我想向她求婚,应该是在巴黎的铁塔下,我穿着什么什么,她穿着什么。。。这很无聊。如果必要,她刚从厕所出来,我拉链都没拉,我也要上去求婚。 想当然的就去做了,在现实中碰到这样的地形,我们可以挖地道,可以上催眠气体,可以用大炮炸开条路,或是机降到楼顶,栏杆挡了可以焊断它。 可在CS里能做什么啊!

assault现在已经是千夫所指,万人唾骂。因为是救人质的图,T不用出来,实际上,CT想进去,就像那句话说的,谁想吃天鹅肉啊?CT能冲进去半个,就不错了。那辆所谓能监控的警车,就是地图作者想当然就放了。还不如放辆坦克,一炮把仓库的墙打个直径80米的洞呢。

DUST,又一个不是东西的东西。CT可以轻松就位扼住主道口和基本不用考虑的桥下。当然也有可能封锁失败,不过成功率仍在80%以上。

DUST2,两个雷区,一个东,一个西,CT很难回防。CT如果想守住A门,A小道,很麻烦,要跑来跑去,而T可以轻松的选择,是打A门还是打A区小道或是走中门。而CS是没有情报之说的,只有接触之后,才知道敌人的主攻方向。所以,如果你愿意,可以猛攻A门,如果CT回防A门,撤出,留一点人守A门,其它人去B区或A区小路。这时A门的人出不了A门,A门很狭窄的啊。A门的CT要想到A区或B区,很麻烦哦,不走A门的话,可地图作者偏偏没给CT配车。而A区到A门这段路,是很空的,没有可掩护的,光秃秃的,比有很多死角的B区差远了。

假使我说的不对,请查查各种CS大赛。DUST2,inforno这样的图,一般比分是怎么样的。我所看到的,都是差距很大,往往是1位数比两位数。而de_comrade_3rdroute,我看到的是,一般差距几局,2-4局这样。  这图我也打过,相当激烈,完全是拉锯战。结束时往往比分也就差距1或2。有时我们超他们2分,他们能硬是赶了上来。。。又平了。DUST2能这样公平吗?,inforno能这样公平吗?不能,可就这样的地图是总决赛的图。所以我说,现在CS比赛很可笑的,不是你做完CT我做T吗,所以就是你虐我,然后我虐你。

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总结:
应该还知道有种很火爆的服务器吧,就是无限重生的。所以说,还是真实赚钱,吸引人。只要把雷神那些武器都换成CS那样的真实武器,CS算个鸟啊? 也不要被什么咖啡的CSMTV所蒙蔽了,哦,你拆包,我帮你挡子弹。。。其实CS的核心就是杀人,就是杀人的快感,而且是用真实武器,杀真实模样的人。什么团队合作,扯蛋。他们不在乎地图是否公平,也坚决不要盾,因为核心就是杀人,他们所想做的,就是杀人。

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发表于 2006-8-19 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

近些年来的日本游戏我也不太看好的,(淫天堂的除外)大概不久日本也会遇到和中国一样的情况了,滥作太多.....

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发表于 2006-8-20 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

游戏在追求真实的时候也要考虑游戏性。
如果现在的MMORPG都要玩家的角色每天至少解大手1次,解小手N次,吃饭3次,喝水N杯,可能还有若干进度条或者数字表现角色的这些数据,那是真实了,但是罗嗦了,不好玩了。
游戏不是纪录片,不必忠于现实。同样,电视剧也不必——你看那些大英雄、大美女,从来不上厕所。
现实内容是为游戏服务的,而不该成为游戏设计的枷锁。

读过《银河英雄传说》的人都会发现,它里面的战略战术竟然大部分都基于平面战场。不然,伊谢尔伦要塞和费沙回廊将不再有任何战略意义。
但这不影响《银英传》成为很多人眼中的经典,因为它的目的不是教会人们如何战争,而是激起人们对于战争的反思,以及传达作者自己的人生哲学和政治观点。
如果我们以“平面战”来批判《银英传》是一本幼稚的书的话,显然是不妥当的。
同样如果我们以“平面战”来批判CS是一个不好的游戏的话,显然也是不妥当的。因为CS的目的不是为了把玩家训练成为一个真正T或者CT,而是让玩的人在爽快娱乐的时候体会团队合作的重要性和快乐。

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 楼主| 发表于 2006-8-21 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

    说到激发和哲学,我写了篇 就是爱.欢迎您去欣赏,看完之后,我想知道你是否想做天赐星人.3万多字,有点长,分两个发,记得先看完了,再看那个那关于就是爱的.连接是:  http://ctvst.blog.china.alibaba.com/  要知道,现在地球上很多美容,护肤,健美的东西都是又贵,又有副作用,又不是天然的,而你如果做天赐星人,吃天赐果就行了,让你身体,健康健美,肌肉发达,而且有美容去皱,令皮肤白嫩....
     它还的确不是,就那游戏是不能训练谁是CT或T的.不过是时代在进步,以前玩赛车只能开车,但现在,我们能选配汽车配件,和汽车的颜色,图案...

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 楼主| 发表于 2006-9-14 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: 炒·闲·作




测试,看看大家能正常看到的

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发表于 2006-9-14 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

有T,有CT,还有B1,B2,肯定是张CS地图的路线。但想不起是哪张。

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发表于 2006-9-14 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

CS的不足........
游戏确实来源与生活....
可以生活中合理也不就意味着游戏中合理...
游戏是会根据用户\可玩性 作出适当的调整的..

源于生活,高于生活.
就他妈这个意思吧

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 楼主| 发表于 2006-9-14 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

告一段落了
PS:我以前经常上的一些服务器,就有很明显的,不公平地图,和仓库地图简直一个妈,可没见换下来,至少一年都过去了,也没见换下来。绝对不公平,有一次打个不公平的图,被虐那一方,很快像流水一样退,不过紧接着,就会有不知情的进来了。  
CS商业得也太没良心了。

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发表于 2006-9-14 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

只是网吧老板或服务器OP懒得换地图而已,不用扯到平衡性上吧。CS是开放接口,很多人能自制地图,质量当然会有参差不齐。平衡性是可调整的,如果因为怕平衡性的问题就不让人制作MOD,那只会抹杀游戏的生命力。

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发表于 2006-9-14 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:炒·闲·作

世界本来就是不平衡的,所以很多人挣扎着要求平衡。。。人类天赋里就有不良的情感,例如,懒惰,嫉富,炫耀,而网络游戏正好可以填补这些负面心理,所以物欲横流的年代,才会有那么多人沉迷游戏。尤其是年轻人,正因为做不到,才会沉迷于虚幻的荣耀下。绿色网游其实就是块遮羞布,改变不了网游满足负面心理的本质。

又扯远了
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