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发表于 2004-4-15 08:32:00
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Re:d3d 中的z-buffer 和 w-buffer 有什么区别呢?
记得有一个游戏用过W-buffer的,就是以以室外场景闻名的unreal(应该是D3d patch)。当时用TNT跑的时候,手中的枪会出现遮挡问题,当然远景是perfect。
to hourousha:nv到nv20为止(NV30其实在这方面并没有声称有任何改动),从来没有支持过32bit Z。他的32bitZ的意思是24bitZ 和 8bit Stencil封装在一块了。
顺便的:
"22. Does GeForce3 support 32-bit color/16-bit Z?
How about 32-bit Z-buffer (no stencil) or 16-bit color/24-bit Z?
GeForce3 does support mixed-mode rendering (32-bit color/16-bit Z, 16-bit color/24-bit Z + 8-bit stencil) but does not support 32-bit depth values. See render-to-texture under the performance section for a performance pitfall with mixed-mode rendering. " |
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