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《光线游戏引擎》是一款免费引擎,非商业用途可以免费使用。
为了方便大家学习和使用引擎,我将函数说明文档贴出来了,更详细的用法,请参考示例程序。
函数接口固定不变,现在写的程序,不做任何修改,就可以在引擎的最新版本中使用。
屏幕显示函数:
注意:在使用下列函数之前,必须调用
gSetDisplayMode 或 gSetWindowMode 设置显示模式。
这些函数有:
屏幕显示函数、图像函数、文字函数、视频(音频)函数
设置游戏显示模式
int gSetDisplayMode( int width, int height, int color, int refurbish, int api);
设置窗口游戏模式
int gSetWindowMode( int x, int y, int width, int height, int api);
清除游戏窗口
void gClearDisplay(void);
更新游戏窗口显示内容
void gUpdateDisplay(void);
查询每秒钟显示的帧数
int gGetFramePerSecond( void );
设置作图颜色(对文字函数和几何图形函数都有效)
void gColor( int red, int green, int blue );
设置关键色(透明色)
int gSetColorKey( int red, int green, int blue );
图像函数:
支持关键色(透明色),由
int gSetColorKey( int red, int green, int blue ) 指定,缺省为黑色。
将图像文件读入内存
int gImageLoad( const char *filename );
在指定位置显示图像
int gImageDraw( int x, int y, int image );
显示指定区域的图像
int gImageRect(int dx, int dy, int sx, int sy, int width, int height, int image);
按指定角度旋转并显示图像
int gImageRotate( int x, int y, float angle, int image );
按指定百分比混合并显示图像
int gImageBlend( int x, int y, float alpha, int image );
按指定亮度显示图像
int gImageLighteness( int x, int y, float lighteness, int image );
将图像缩放到指定区域
int gImageScale( int left, int top, int right, int bottom, int image );
按指定的方向翻转并显示图像
int gImageReversal( int x, int y, bool horizontal, bool vertical, int image );
查询图像的宽度和高度
int gGetImageSize( LPPOINT lpPoint, int hImage );
从内存中释放图像
void gImageFree( int image );
声音函数:
支持 WAV 和 MIDI 格式,支持同时播放多个声音(混音)。
注意:在使用声音函数之前,必须调用
gSoundInitial 函数初始化声音硬件。
在游戏退出之前,必须调用
gSoundRelease 释放声音硬件。
初始化声音设备
int gSoundInitial(void);
读入声音文件(支持 WAV 和 MIDI 格式)
int gSoundLoad(const char *filename);
设置重复播放次数
int gSoundRepeats( int sound, int repeats );
播放
int gSoundPlay(int sound, int repeat);
暂停播放
int gSoundPause(int sound);
停止播放
int gSoundStop(int sound);
释放音乐(MIDI)和声音(WAV)文件所占内存
void gSoundFree(int sound);
释放声音设备
int gSoundRelease(void);
视频(音频)函数:
可以播放 MPEG2、AVI、MP3、WAV、MIDI等大部分常见的视频、音频文件,
并可以设定播放窗口。
播放状态
G_STATE_STOPPED 停止
G_STATE_PAUSED 暂停
G_STATE_PLAYING 播放
打开视频(音频)文件
(支持 MPEG2、AVI、MP3、WAV、MIDI等大部分常见的视频、音频文件)
int gVideoOpen(const char *FileName);
设置重复播放次数
int gVideoRepeats( int repeats );
设置播放位置
int gVideoSeek( double pos );
播放
int gVideoPlay(void);
暂停播放
int gVideoPause(void);
停止播放
int gVideoStop(void);
查询播放状态
int gVideoState(void);
关闭视频(音频)文件
int gVideoClose(void);
设置播放窗口(全局有效)
int gVideoSetWindow(int left, int top, int right, int botton);
文字函数:
(采用高速缓冲技术,完美支持高品质、高速度汉字显示,可以设定各种字体风格)
文字背景显示模式定义
G_TRANSPARENT 透明的
G_OPAQUE 不透明的
设置字体
int gSetFont( const char *FontName, // 指定字体
int Height, // 指定字体高度
int Width, // 指定字体宽度
int Weight, // 指定字体的重量
int Escapement, // 指定角度(1/10度)
bool Italic, // 指定是否斜体
bool Underline, // 指定是否有下划线
bool StrikeOut, // 指定是否有删除线
int Quality // 指定输出质量
);
显示指定的文字
void gDrawText( const char *lpString );
设置文字背景混合模式
int gSetBackMode( int mode );
设置当前文字背景色
void gBackColor( int red, int green, int blue );
设置文字显示位置
void gSetTextPos( int x, int y );
设置字符间距
int gSetCharSpace( int space );
输入函数:
支持缓冲模式和立即模式,支持键盘和鼠标。
初始化输入设备(支持键盘、鼠标)
int gInputInitial( void );
读取一个按键
unsigned long gGetKey( void );
查询光标位置
unsigned long gGetCursorPos( void );
设置光标位置
bool gSetCursorPos( int x, int y );
查询按键状态
long gGetKeyState( unsigned long key );
释放输入设备
int gInputRelease( void );
几何图形:
画几何图形,颜色由 void gColor( int red, int green, int blue ) 函数指定。
画点
void gPixel( int x, int y );
画线段
void gLine( int x1, int y1, int x2, int y2 );
画矩形
void gRect( int x1, int y1, int x2, int y2 );
读取点的颜色值
unsigned long gGetPixel( int x, int y );
状态函数:
用于查询窗口句柄、充许(禁止)关键色和设定窗口标题。
查询窗口句柄
HWND gGetWindowHandle( void );
G_WINDOW_CAPTION 窗口标题
设置指定字符串
bool gSetString( int name, const char *string );
G_COLOR_KEY 关键色(透明色)
充许指定功能
void gEnable( int name );
禁止指定功能
void gDisable( int name );
高精度时间函数:
查询系统启动以来经过的千分之一秒数
unsigned long gGetTickCount( void );
消息函数:
接收并处理消息
bool gDispatchMessage( void );
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