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[讨论] 关于Pandora's Box的一些看法

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发表于 2006-8-19 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  觉得玩解谜游戏就是被游戏玩,很累。
  好不容易玩到9个提示和3个自动完成,给一个开始玩的毫不费劲的点完。
  那个游戏设计有个缺点,图片的像素是固定的,要是动态的就更加有挑战性。
  还有就是总是拿艺术作品,特别是抽象派的画,难拼,只能按照色彩和线条来估计,可能培养艺术细胞,感觉是给吃饱撑的人玩。
  不过我就是没能力做这样的游戏。

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发表于 2006-8-19 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于Pandora's Box的一些看法

提个小建议,一般和人谈游戏时,最好将游戏的相关资料及图片提供,这样大家 能跟着你的思维讨论。不然 只能是自己的空想。

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 楼主| 发表于 2006-8-19 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于Pandora's Box的一些看法

其实玩过的人都知道,我是前几天开始玩的

潘多拉的魔盒     英文名称:pandora's box   发行时间:1999年
制作发行:微软 Microsoft     游戏类型:ETC

游戏介绍:

天才的奉献
当我们考虑解决电脑方面的难题时, 一个人的名字便会现于脑海:Alexey Pajitnov。 1980年末的Tetris发表后, 作为Tetris的创造者,这个俄国数学家向全世界有力地证明他是如何用一个极其简单的概念为人们创造出无数个小时的娱乐。虽然有了那一段辉煌的历史, 但Pajitnov并未就此空闲下来。前些年, 他杰出的创作?? BrakThru ,并通过Spectrum Holobyte出版。在这以后,微软公司十分留意这位天才, 有一天突然打电话给他, 他们联合开发的第一个产品?? Microsoft Entertainment Pack::谜题集。(事实上, Pajitnov仅仅设计了一些组件)。最后 ,Microsoft决定投巨资促进 Pajitnov更独立地完成属于他的自己的方案,这一行动的结果就是《潘多拉魔盒》(Pandora's Box)。游戏中从基本的构思到每个谜题的类型都渗透着他的"血液"。


谜中之谜
伸手打开《潘多拉魔盒》,就释放了不计其数的谜,它们彼此独立而又相互关联,散布于各处。十个不同类型的谜题 ,对你而言,完全是崭新的。一个古典七巧板类的谜题,就有350多个变化。所有的谜题都是可视性的,其中包括构造。无论从排列组合或还是从图形上的空间匹配性上,比起那些字符、数字或逻辑谜语更胜一筹。产品管理人员认为 Alexey Pajitnov已瞄准良机,要重新创造一个解谜世界,这将重新唤起解迷家的热情。"许多人不愿在玩游戏时投入时间,他们仅仅想要得到一种快速爆发的娱乐,"他说,"因此,我们决定设计由数以百计的短的谜题组成的一个游戏,但是又将它们捆绑在一个情节中。" 显然,如果你仅将它与普通的拼图游戏相比,定会错失良机。游戏的目标??复原六边形的"潘多拉魔盒",按顺序正确地把它拼补完整。虽然有时会面对一些不可置信的难题,那将是种严峻的挑战。游戏会给出一些暗示,即便是初级的玩家也会有所领悟。

新颖的情节
作为《潘多拉魔盒》最令人兴奋的方面之一是除了K智慧解决谜题以外,其中还暗藏着各种的娱乐项目。谜面围绕七个主题布置,每个主题都有一个神秘的图形表示,它们取材于世界各地的古老传说。因此,你会在任一个大陆的城市中探险、游览,尽情欣赏各国迥异的风情和古老的民间风俗,浏览世界上不同文化作品。当然,思考、联想一路上所见所闻、对解谜是十分重要的。为了使游戏制作得更合理、更真实、更有趣,设计者在故事情节的构思上倾注的时间和精力远远超出我们的想象。因此,其结果是游戏中谜题的深度和内涵是空前的。游戏中,通向成功之路并没有被刻意安排,而是提供了多重的途径,所以,你不会感到束缚。遭受一个小的挫折,可以暂时离开它,继续向下一个前进,稍作调整后再回来处理,或透析提示、或用赚得的自由解决方案完成,甚至提供一个特殊的选项:允许你在任何时候选择你想要的谜题。虽然有比较完成谜题所花时间的功能,但,没有计时器催促你。因此你大可不必为时间而烦恼,尽情在游戏中慢慢思考、细心琢磨......


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发表于 2006-8-19 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于Pandora's Box的一些看法

做俄罗斯方块的大叔做得哦^^

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发表于 2006-8-19 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于Pandora's Box的一些看法

同楼上。嘿嘿!!!!!!!!!

羡慕国外做游戏,想怎么做就怎么做,至少有 一种方向感,国内是想怎么做都不行。!
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