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关于d3d中D3DRS_DEPTHBIAS,状态的问题

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发表于 2004-4-12 21:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设z缓冲使能已经打开,
看帮助的意思是说是为了解决在z缓冲打开的情况下,绘制共面多边形的问题,尤其是对于在墙上画影子的情况,由于影子和墙面有相同的深度,所以影子绘不出来,可是我想知道d3d内部是怎么实现的,这样是不是会降低渲染的效率,是不是用完后必须马上关掉这个状态,还请指教。
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