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问几个非常菜的问题,有关3D图形数据结构

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发表于 2004-4-12 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小的刚开始学游戏编程。
对游戏的基本概念不是很熟悉,看着新手教程在慢慢学。

其中大部分的教程中都提到Mesh模型,并介绍了其使用方法。

问题是:
1).一个大型的3D游戏是否也用Mesh模型构建?

2).在很多初级教程中都提到,Mesh模型是很初级的模型,大型3D游戏到底上用什么格式处理的?游戏中很多单位,比如人、房子、汽车和地形是否直接通过调用3DMax、Maya或是其它3D图形库的图形库进行处理?

3).现在游戏开发公司用的比较多是的那类图形库?

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发表于 2004-4-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:问几个非常菜的问题,有关3D图形数据结构

Mesh应该是模型的概念,但具体的组织方式可能各不相同,模型的创建一般多是用3DSMax或者Maya一类的3D图形软体来进行制作,然后通过自己编写的转档插件输出成游戏程式中所能识别的格式。

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 楼主| 发表于 2004-4-13 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:问几个非常菜的问题,有关3D图形数据结构

了解!^_^
非常感谢站长,对我的帮助。
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