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OpenGL里如何渲染到纹理

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发表于 2006-8-21 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenGL里如何渲染到纹理

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发表于 2006-8-21 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

好像是 glCopySubImage2D()

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发表于 2006-8-21 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

请问一下,DX中怎样渲染到纹理?

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论坛元老

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发表于 2006-8-21 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

glCopy这些方法都是先渲染到帧缓冲区的.

用FBO可以直接渲染到纹理

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发表于 2006-8-21 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

FBO的代码网上很多的。

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发表于 2006-8-22 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

FBO变态了,
比较稳妥的办法是pbuffer+render_to_texture这两个扩展

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发表于 2006-8-22 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

现在不支持FBO的卡我是不用的。
对了。不支持PBO和GLSL我也不用 。。。。
我的引擎连D3D9CRenderer都懒得写了。准备把资源统一一下。直接用GL2.1和DX10

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 楼主| 发表于 2006-8-25 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

    各位前辈们,FBO是什么呢?

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发表于 2006-8-25 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

frame buffer object

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发表于 2006-8-25 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL里如何渲染到纹理

好长时间没看到hyz同学了。。。问候下。
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