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关于DirectInput里面的滚轮控制

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发表于 2006-8-21 15:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想控制鼠标滚轮来缩放
做是做出来了,但是我不知道哪个
typedef struct DIMOUSESTATE {
    LONG lX;
    LONG lY;
    LONG lZ;
    BYTE rgbButtons[4];
} DIMOUSESTATE, *LPDIMOUSESTATE;
里面的lZ是怎样变幻的,变幻的区域是多少,
有谁做过请告诉我,谢谢

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发表于 2006-8-22 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于DirectInput里面的滚轮控制

就是lz啊,鼠标的滚轮
往前动一下仿佛是+120
自己监控一下就知道了,吧lz的值打印出来即可
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