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[讨论] 策划的创意矛盾

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新手上路

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发表于 2006-8-21 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次看别人公司招策划的时候,都写着了解神话,了解历史等等,可是了解的同时其时也让我们策划陷入了前人所带的创意,而无法制造出属于我们自己所创造出来的神话和历史等故事,永远都存在于两次创意的影子当中,这也是中国具大的文化遗产给策划带来的好处和坏处呀。
不知各位策划可同意我的说法?

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发表于 2006-8-21 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

你完全可以跳出所有已知设定,自己构建一个完美的世界的,只要逻辑合理规则完整即可,就像《全职猎人》中的贪婪之岛,那就是一个人为控制的世界。

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论坛元老

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发表于 2006-8-21 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

.........................
人的所有创造力都植根与自身之前对世界的认识之基础上.....
GAMERES居然出现这种帖......
水到家了....

所谓突破前人思维的创意..........

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 楼主| 发表于 2006-8-22 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

话是这么说,但有多少人能突破呢,以前的神话和历史就象一种潜在的规则一样,当你写出的策划案感觉到已经突破前人的创意的时候,其实,你还是在没有突破,因为发玩家的角度来说的话,他们已经适应了那种潜在的规则,比如,牛魔王是妖怪,如果你把牛魔王写面仙人,玩家就会说你是瞎搞。不是我们说能突破就能突破

楼上的朋友请注意,不要说人家的帖子水或者肤浅什么的,论坛是用来探讨问题的,只有难易之分,你说人家的帖子水,那请问水帖子的定义是什么,好帖子的定义是什么。

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论坛元老

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发表于 2006-8-22 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

不要让“不可能”束缚住思想。
万物都是有规律的,举个例子就目前的世界遵守能量守恒定律,才有热能转换。。。创造一个新的世界,就等同于规划一套新的规律,或者改进当前世界的规律,这肯定是个庞大的工程,只要你有信心把握好,值得鼓励。

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发表于 2006-8-22 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

了解一个故事并不妨碍你创作另一个故事。人类的所有创作可以说都源于你身边的事物,身边的故事,身边的人。如果个人认为这是有妨碍于创作的话,那就把门关上,努力造车。

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发表于 2006-8-22 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

我同意3楼的观点。创意,不是无根之源。创意本来就是在某一个基础之上发挥、创造出来的,你不要任何的基础,你创什么?

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发表于 2006-8-22 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的创意矛盾

钟健: Re:策划的创意矛盾

了解一个故事并不妨碍你创作另一个故事。人类的所有创作可以说都源于你身边的事物,身边的故事,身边的人。如果个人认为这是有妨碍于创作的话,那就把门关上,努力造车。


高见

即使从站在别的巨人肩膀上开始,自己也可以成为巨人

一切从0,难度就大得多了

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发表于 2006-8-22 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

要自己构想世界观是有相当难度的。要有渊博的历史、宗教、哲学相关知识,缺一不可!
至于神话?没那个必要,因为神话是别人构造出来的世界观,看太多了会禁锢你自己的发挥。

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发表于 2006-8-22 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划的创意矛盾

在有限的条框内做到有创意,不是一件容易的事
孔子七十而随心所欲,不逾矩
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