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论坛元老
联系起我以前写的文章,游戏性是XXXX的频率,套用到这里来理解,可以发现低级循环就是“高频”,玩家付出和获得的间隔时间比较短,高级循环则是“低频”,玩家付出和获得的间隔时间比较长,游戏沉迷就是把玩家从“高频”引向“低频”,那么沉迷2公式描述的就是:引向的过程。
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GMT+8, 2024-5-17 18:27
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