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[讨论] 网游制作我之浅见~!(一)

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发表于 2006-8-22 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      网游制作走到今天,有灵性的越来越少,模式化的越来越多,其弊始于急功近利的思想,尔后是制作人员的学习和创造方式。为此小写一文供大家拓宽思路,献丑抛砖,望可引玉。
      你决定制作一款游戏了,那么应该从哪些方面开始着手呢?
      一:游戏选材
      游戏的选材,也就是对一个游戏的策划案的选择,决定了游戏能不能赚钱这个最基本的东西。那么怎么样一个游戏策划案能赚到钱,我认为这个策划案最少要符合以下几点:A完整的背景故事(一个让人心情激动的故事有助于游戏吸引玩家的关注度,并能创造自己的游戏文化)
      B符合以前游戏操作系统的延续(这里要说明的就是,任何一款新游戏如果完全脱离前人的创造,那么玩家要重新上手是非常难以取得成就的,这个问题如果你不懂往后面看,要举例的是:嘭嘭帮的没落和泡泡堂的崛起,疯狂赛车和跑跑卡丁车。)
      C游戏中的创新可以达到一种模式与众不同(现时很多创作人员往往不注意整体的创新,而是试玩一个游戏,就创新一个点,很多游戏提出来的创新看似有几个归结起来就是一个点。很容易丢失玩家。)
      D对主流机器的支持(什么是主流机器,我说80台以上机器的网吧里的机器就是主流机器,这里有一个估计问题,你的游戏什么时候做出来,做出来的时候,网吧的机器配置怎么样?网吧是大客户,不要想像网吧为了你的游戏升级,如果按你的策划做游戏只能少数人玩,估计没有老板敢要。)
      E市场融合度(现在玩家喜欢玩什么类的游戏,休闲类?RPG?对战类?做哪一类的游戏有多少市场,你这个策划做出来的游戏符合哪一个市场是很重要的,如果你现时策划一个游戏和传奇一样,就是人物地图好看点,你认为有多少市场?应该是没有~!)
      一个好的策划案必须具备以上几点,否则将只是一堆没用的纸或是电子文档,没选的是你的幸运,选了的自已赔钱长教训。
      二:游戏制作团队
      有了一个好的游戏策划案,要做出来,好的制作团队是非常重要的,那具体分工和要求怎么做呢?
      A驾驭进程的指挥员(游戏总监)很多人认为做为游戏总监一定要是个全材,从策划到程序,美工都必须懂,其实这是错误认识。个人认为要做为游戏总监必备:1明白投资方的意向,带动团队朝这个方向走。2强有力的团队指挥能力。3良好的沟通和处理问题的能力。4,一个专业的玩家。(1人)
      B执行小组,游戏系统的设置,游戏进程的管理,游戏个体的整合。(2-3人)
      C程序小组,程序小组的能力高低决定了策划案有多少能够按原意体现,正如小说写得再好,电视和电影拍出来总不是一个味。那么程序小组要做到的是1对策划案熟悉程度,能否理解游戏策划案的主体思想。2对各种程式制作的熟练。(4-5人)
      D文案小组,游戏中的对话剧情设置,要求1文字表达能力。2任务系统的架构。3对于任务设置对人物级别或状态的影响度。(2-3人)
      E美工小组,最少要有三个方向,一人物美工,二是环境美工,三是地图美工。(2-3人)
      F音乐小组,会整合音乐做出符合游戏本身的背景音乐。(1-2人)
      对于团队的要求是各小组必须服从总监的领导,总监必须做好各小组之间的沟通与协作。
      注:这里的人数,只是一个小型精英团队模式,非一成不变,个人认为往往这样的小团队便于管理,且可以减小投资。
      三:游戏的制作资金
     这里为什么要说游戏的制作资金,而不是游戏资金,因为游戏资金多认为还包括发售,推广以及其它资金。
     游戏的制作资金必须要有保障,不可以断断续续。按照以上的模式,我们可以来做一个简单的加法。
     游戏团队18-20人,以二十台机器:10000元*20台=20万,游戏开发期(一年算)工资:
20人*3万/年=60万,场地费3万/年。游戏引擎购买或制作费用(这个就要视情况而定了)这只是粗估,也就是说做一个游戏控制得好成本最高也不会超过一百万这个价,什么动辄千万的大制作,一种是为了哄骗玩家,一种是买过来的游戏,另一种就是把全部资金投入算在了里面。
即便是这样,成本还可以降低,在于人员工资和机器上面,这个问题留给大家,稍后点为大家出解答。
      那么粗看符合这些条件 我们就可以开始做游戏啦,其实不然,还有很多细节方面的东西需要注意。请关注下篇《网游制作全程策划》及《网游推广全攻略》
      本篇不懂之处欢迎提问,也请多指正,有意加朋友的QQ:329357318,说明是网游制作的朋友~!   [em3]

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发表于 2006-8-23 03:56:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

一的A,B我认为没多少意义

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 楼主| 发表于 2006-8-23 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

嘿嘿,就一的A来说只是个人感觉,游戏文化如果经营得好的话,应该会有很多玩家回味
B嘛,应该是不争的事实啦,你可以找一款最新最热门的游戏脱离原有操作方式看看,有哪一款~!

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发表于 2006-8-25 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

关于游戏题材部分:
A  很牵强..
B  不是问题的问题...
C  游戏整体创新...国内乃至国外实在是非常困难.....
D  这是你游戏市场定位的问题.....
E  你的括号解释说明实际上没没有说明(市场融合度)
关于:游戏的制作资金:
游戏团队18-20人,以二十台机器... 20够吗....至少要个2W+的服务器吧.相关打印机==....
游戏开发期(一年算)工资 20人*3万/年=60万 太少了吧??(全部用新人??)
新人做出来的东西,实在是很可怕的....
即使是在在2级城市.你有过预算年终分红没??? 还有很多预算外制作消费,
每个月最少需要一次公司性质的patty吧...  还有跟种基础设施费用...水电费....夏天冬天的犒劳
即便是这样,成本还可以降低,在于人员工资和机器上面,...
这个...    如果老板或者制作总监是很牛X,工资方面可以采取其他方式...
但是这也只能对一般新人.....  

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 楼主| 发表于 2006-8-25 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

精英团队主要做的小网游和抄袭整合的基础上创新

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发表于 2006-8-28 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

支持四楼的,一百万做一个游戏怎么可能,简直是搞笑。

我先后在两个公司呆过,第一个公司,确实很省,一个团队不到20人,员工工资低得出奇,制作就是抄袭,偷,半年作出来一个游戏,估计成本不到80万,结果呢?游戏测试在线人数才200人!!!
第二个公司就不说了,人全都是从大公司挖过来的,游戏引擎都花了一百多万。

如果像楼主说的那样作出来的东西估计跟我第一个公司下场一样。

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发表于 2006-8-28 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

还有,一年做一个游戏简直是天方夜谭,光测试都要好几个月

一年能干什么?市场调研,立项,策划案这些前期工作都要花最少三个月

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发表于 2006-8-31 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

4楼似乎很有经验哦。。。。

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发表于 2006-9-23 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

楼主写的不错,但是在金钱的预算上确实低估了,即便用你说的那点资金做出来的游戏,估计只能是无人问津的游戏了。

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发表于 2006-9-23 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:网游制作我之浅见~!(一)

我觉得1的a,b才很重要,至于成本,。。。不了解
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