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讨论下:吸魔特效任何制作

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发表于 2006-8-22 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
指定两点,产生一条会抖动的带子(不晓得怎么描述 - -!)
就想魔兽的抽魔法等特效,我试过用一条面片带子实现,可是效果不好,
送侧面看还好,动顶往下看就一条线了。

效果如图,大家知道有什么好的方法吗,做得更美丽更动感

sf_2006822224728.jpg

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发表于 2006-8-23 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

用billboard来显示就好了

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发表于 2006-8-23 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

1。使用部分BillBoard,这里不能完全使用Inverse Camera Matrix的旋转分量来设置,而只能使用其中绕某根轴(比如Y轴)的旋转分量,仔细想想就会明白为什么要这样。
2。使用正交的多Plane,比如十字相交,或者更多。
3。使用Sylinder模型Mesh

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发表于 2006-8-23 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

最近也在弄一些特效,如果有兴趣大家可以交流交流

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 楼主| 发表于 2006-8-23 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

dxwood
thanks and my QQ:124811427

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发表于 2006-8-23 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

Billboard正解....

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 楼主| 发表于 2006-8-23 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

lingjingqiu
可以麻烦你,讲一下具体怎么做吗,抖动呢?

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发表于 2006-8-24 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

抖动:
1。贴图序列动画
2。贴图UV动画

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 楼主| 发表于 2006-8-24 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

dxwood
n_n

你有例子可以给我一个吗,我怎么试效果都不好:(

jackystar@163.com

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发表于 2006-8-24 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论下:吸魔特效任何制作

画一条直线 随即在范围内取一定的随机值。。。这样形成一个折线 之后拟合 就是这个效果
拟合方面如果嫌麻烦可以用GDI+的相关函数来做
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